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g4s에서 em코딩이 문제가 될지는 몰랐네요 ㄷㄷ 정보

g4s에서 em코딩이 문제가 될지는 몰랐네요 ㄷㄷ

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g4s에서 네비를 걷어내고 sf메뉴로 바꾸는 과정에서
border:solid를 줬는데 의도한 표현이 계속 크롬(기본브라우저임)에서
적용이 안되서 이상하다 생각하고 IE, FF에서 확인하니 정상이라기 보다는 의도한대로 출력...
키보드 부실뻔하다가 문제가 될만한 스타일은 다 주석하나씩 적용하다가
상속받고 상대적인 요소(line-height)를 추적하니 em의 처리방식이 브라우저 마다 틀리다는걸 알았네요 ㄷㄷ

결론은 line-height:1.0에 px고정방식으로 네비메뉴를 출력하게 한다면 이상이 없다.
구지 em으로 상대적인 위치를 잡을경우에는 하위요소에 영향을 안주는 한도에서 사용할것
하위요소에 영향을 받더라고 사용해야될것 같으면 em 상속에서 소수점이 발생하지 않을것
이상 혼자씨름하다 넋두리 남깁니다 ㄷㄷ
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댓글 11개

g4s연구중인데.. 몇가지 적용하고 싶은것과 대체 가능한것을 프론터엔드측에서 적용해보고 테스트중인데 공부에 상당한 도움이 되네요 ^^
아. THIRD님과 같이 연구하면 상당한 지식을 공유받을 수 있겠네염. 암튼 저도 곧 나눔의 길을 걸어갈 겁니다. 그때 같이 서로 논하죠.

지금 먹고 사는게 바빠성~ 흠냐리
전 거의 외도를 많이하고 본것만 많아서 눈높이만 욜라 높고 밑천이 얼마 안되서 거의 첨부터 공부한다는 심정으로 하고 있습니다 ㅠㅠ
정확하진 않지만 em을 다르게 해석한다기보다 em을 해석하기 위해 변환한 수치의 소숫점을 어떻게 처리하느냐의 차이인 듯 합니다. 그래서 작업하다 보면 소숫점em 값을 지양하는 것보다 소숫점을 사용하되 일반적인 처리가 비슷한 값을 경험적으로 찾게 되는 것 같습니다.

다시 한번 말씀드리지만 이 해석이 정확한 해석은 아닙니다. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
정확한 표현은 지운아빠님 말씀이 맞습니다...
전 렌더링을 해석과 처리를 혼용해서 사용해서 오해의 소지가 있었네요 ㅠㅠ
소수점값을 지양해야될것으로 결심한것은 소수점으로 인해서 하위요소에 영향을 줘서 입니다.
이건 자의적으로 해석한것입니다.
solid값 적용  TOP  BOTTOM
1.---------    O          O
2.---------    O          X
3.---------    O          X
4.---------    O          O
크롬최신버전에서 이렇게 렌더링해서 올림이나 버림이 일률적으로 된다면 좋겠지만 반올림이 발생되는걸로 판단했습니다 ㄷㄷ
사족이지만 한가지 재밌는 건, 부사수에게 어렵게 어렵게 설명해주면서 다시 한번 개념에 대해 고민한 문제는 어김 없이 어느 곳에서든 다시 한번 맞닥뜨리는 것 같네요. 하하;;
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