여기다 질문해도 되는지 모르겠지만.. 그래도 여기는 유능한 분들이 많아서.. 올려 보겠습니다.

이런 오류가 나오네요..
대충 파일을 읽을수 없다는거 같은데.. 파일 명은 config.json 과 config_local.json-dist 입니다.. config_local.json-dist같은경우 config_local.json로 변경후 해봐도 그대로네요 ㅜㅜ
참고로 설치 중인 건broswer quset 라는 게임입니다. 모듈 설치를 따로 또해야되는게 있는건지 아니면
다른 설정을 해야되는건지.. 알려주세요
참고로 맨 밑부분을 말씀 드리는겁니다 . node d/server/js/main.js 밑
참고로 main.js 소스는 밑 참고 해주세요
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var fs = require('fs');var Metrics = require('./metrics');var ProductionConfig = require('./productionconfig');var _ = require('underscore');function main(config) { var Log = require('log'); switch(config.debug_level) { case "error": log = new Log(Log.ERROR); break; case "debug": log = new Log(Log.DEBUG); break; case "info": log = new Log(Log.INFO); break; }; var production_config = new ProductionConfig(config); if(production_config.inProduction()) { _.extend(config, production_config.getProductionSettings()); } var ws = require("./ws"); var WorldServer = require("./worldserver"); var server = new ws.WebsocketServer(config.port, config.use_one_port, config.ip); var metrics = config.metrics_enabled ? new Metrics(config) : null; var worlds = []; var lastTotalPlayers = 0; var DatabaseSelector = require("./databaseselector"); var checkPopulationInterval = setInterval(function() { if(metrics && metrics.isReady) { metrics.updateWorldCount(); metrics.getTotalPlayers(function(totalPlayers) { if(totalPlayers !== lastTotalPlayers) { lastTotalPlayers = totalPlayers; _.each(worlds, function(world) { world.updatePopulation(totalPlayers); }); } }); } }, 1000); log.info("Starting BrowserQuest game server..."); var selector = DatabaseSelector(config); databaseHandler = new selector(config); server.onConnect(function(connection) { var world; // the one in which the player will be spawned var connect = function() { if(world) { world.connect_callback(new Player(connection, world, databaseHandler)); } }; if(metrics) { metrics.getOpenWorldCount(function(open_world_count) { // choose the least populated world among open worlds world = _.min(_.first(worlds, open_world_count), function(w) { return w.playerCount; }); connect(); }); } else { // simply fill each world sequentially until they are full world = _.find(worlds, function(world) { return world.playerCount < config.nb_players_per_world; }); world.updatePopulation(); connect(); } }); server.onError(function() { log.error(Array.prototype.join.call(arguments, ", ")); }); var onPopulationChange = function() { metrics.updatePlayerCounters(worlds, function(totalPlayers) { _.each(worlds, function(world) { world.updatePopulation(totalPlayers); }); }); metrics.updateWorldDistribution(getWorldDistribution(worlds)); }; _.each(_.range(config.nb_worlds), function(i) { var world = new WorldServer('world'+ (i+1), config.nb_players_per_world, server, databaseHandler); world.run(config.map_filepath); worlds.push(world); if(metrics) { world.onPlayerAdded(onPopulationChange); world.onPlayerRemoved(onPopulationChange); } }); server.onRequestStatus(function() { return JSON.stringify(getWorldDistribution(worlds)); }); if(config.metrics_enabled) { metrics.ready(function() { onPopulationChange(); // initialize all counters to 0 when the server starts }); } process.on('uncaughtException', function (e) { // Display the full error stack, to aid debugging log.error('uncaughtException: ' + e.stack); });}function getWorldDistribution(worlds) { var distribution = []; _.each(worlds, function(world) { distribution.push(world.playerCount); }); return distribution;}function getConfigFile(path, callback) { fs.readFile(path, 'utf8', function(err, json_string) { if(err) { console.info("This server can be customized by creating a configuration file named: " + err.path); callback(null); } else { callback(JSON.parse(json_string)); } });}var defaultConfigPath = './server/config.json';var customConfigPath = './server/config_local.json';process.argv.forEach(function (val, index, array) { if(index === 2) { customConfigPath = val; }});getConfigFile(defaultConfigPath, function(defaultConfig) { getConfigFile(customConfigPath, function(localConfig) { if(localConfig) { main(localConfig); } else if(defaultConfig) { main(defaultConfig); } else { console.error("Server cannot start without any configuration file."); process.exit(1); } });});
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답변 1개
채택된 답변
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10년 전
이미지가 안나오는 것 같습니다.
네이버의 이미지는 일반적으로 다른 곳에서 보이지 않게 설정되어 있습니다. ^^
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