답변 6개 / 댓글 2개
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2026-09-08 (화) 13:38:54
저는 ui-ux-pro-max와 frontend-design skill 사용하고 있습니다.
위에 분들이 말씀하신 것 처럼 UI/UX는 단순 코드만 좋게 해주고 프롬프트를 어떻게 하느냐에 따라 달라지는 것 같아요.
2026-09-10 (목) 12:00:57
예전에는 스킬을 30개넘게 썼었는데 요즘은 옵시디언에 지식노트로 거의 대채하고 스킬은 거의 신경안씁니다.
2026-09-09 (수) 00:50:11
마음에 드는 레퍼런스를 예제로 넣는게 최고인것 같습니다.
2026-09-08 (화) 16:26:10
개인적으로 스킬은 표현이 그렇지만, 비슷 비슷한 사이트가 너무 많이 나와.. 원하는 디자인 방향성을 직접 입력 하는 편입니다.
basicmember2727
2026-09-07 (월) 20:54:05
저는 스킬?보다 디자인 하네스링?이 더 중요하다고 생각합니다. 디자인이야 얼마든지 바꿀 수 있지만, 디자인 퀄리티와 기조의 유지는 어려운 것 같더라고요. 그래서 폴스타 등의 유명 디자인 전문 브랜드의 디자인 철학과 체계를 연구 조사 진행시켜서 그 기반으로 규칙과 규율을 만들라고 지시하는 편입니다. 이렇게 하면 알아서 작업할 때도 어느정도 품질 관리가 되더라고요.
제 개인적 견해는 애초에 대부분의 ai 디자인 문제는 스킬을 쥐어주고는 과도하게 자율성을 줘서 생기는 문제라고 생각합니다. 그러니 자율성을 제한하고, 자율 환경이더라도 지속적으로 셀프 검증이 가능한 가이드라인을 철저하게 제시하고 활동 범위를 제약해야 디자인 문제가 적어질 듯 합니다.
제 개인적 견해는 애초에 대부분의 ai 디자인 문제는 스킬을 쥐어주고는 과도하게 자율성을 줘서 생기는 문제라고 생각합니다. 그러니 자율성을 제한하고, 자율 환경이더라도 지속적으로 셀프 검증이 가능한 가이드라인을 철저하게 제시하고 활동 범위를 제약해야 디자인 문제가 적어질 듯 합니다.
답변에 대한 댓글 2개
basicmember2727
2026-09-07 (월) 21:18:14
NEXT NINE
2026-09-07 (월) 19:17:57
저는 일일이 프롬프트 사용합니다. 근데 뼈대는 skill 만들어서 기본 으로 잡고 나서 일일이 프롬프트 사용해요
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무작정 하네스링으로 제약하기 보다는, 클로드 디자인 툴로 직접 시각적으로 브레인 스토밍해보시면서 마음에 드는 디자인을 찾고, 그것을 기반으로 디자인 체계를 구축하시면 될겁니다