|
|
찡기스
|
02-14
|
조회 1,387
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,580
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,375
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,594
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,583
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,373
|
|
|
울라프
|
02-14
|
조회 1,478
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,468
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,435
|
|
|
Drifter
|
02-14
|
조회 1,408
|
|
|
|
02-14
|
조회 1,456
|
|
|
Drifter
|
02-14
|
조회 1,459
|
|
|
Drifter
|
02-13
|
조회 1,452
|
|
|
솔그루
|
02-13
|
조회 1,484
|
|
|
예뜨락
|
02-13
|
조회 1,627
|
|
|
Drifter
|
02-13
|
조회 1,426
|
|
|
해피아이
|
02-13
|
조회 1,350
|
|
|
|
02-13
|
조회 1,329
|
|
|
|
02-13
|
조회 1,412
|
|
|
|
02-13
|
조회 1,727
|
댓글 7개
개인 사이드 프로젝트 할 땐 AI 없이 만드는 편입니다ㅋㅋ
ui디자이너 입니다.
웹개발시 "gpts + 잼" 디테일하게 설정해서 퍼블리싱 하고있는데.
저도 굉장히 편하네요.^^ 예전에 노가다 작업한거 생각하면 ㅎㅎ 세상편해졋네요 ㅎ
(사실... 퍼블 공부를 이전부터 많이 하셨던 분들일 수록,, ai사용시 편한겁니다.^^ 초보자 분들 보다^^
설정 치침을 디테일하게 설정 할수 있기에.)
즉.. 아웃풋 나오면 퍼블 잘됬나 확인만 하면 됩니다.
거의 모 퍼블은 큰 문제는 없는거 같고..
그래서.. 요즘엔 제 고유영역인 "ui디자인"만 집중하고 있습니다.
디자인은 사람 고유의 감각적 영역이라 디테일은 역시 사람이 최고..^^