|
|
|
09-02
|
조회 412
|
|
|
실전코딩
|
09-02
|
조회 466
|
|
|
|
09-02
|
조회 394
|
|
|
|
09-02
|
조회 488
|
|
|
|
09-01
|
조회 370
|
|
|
|
09-01
|
조회 394
|
|
|
elcan
|
09-01
|
조회 358
|
|
|
Gothrock
|
09-01
|
조회 359
|
|
|
솔그루
|
09-01
|
조회 401
|
|
|
Gothrock
|
09-01
|
조회 379
|
|
|
|
09-01
|
조회 382
|
|
|
|
09-01
|
조회 332
|
|
|
|
09-01
|
조회 390
|
|
|
Glitter Gim
|
09-01
|
조회 423
|
|
|
elcan
|
08-31
|
조회 363
|
|
|
|
08-31
|
조회 378
|
|
|
실전코딩
|
08-31
|
조회 331
|
|
|
|
08-31
|
조회 245
|
|
|
|
08-31
|
조회 247
|
|
|
리자
|
08-31
|
조회 381
|
댓글 4개
어떤느낌인지 알거 같습니다.
ai의 경우 딱 고정된 패턴이 있더군요.
(여기 공홈에도 나 ai야~ 내가 했어 라고~ 표시하듯한듯한 "디자인 레퍼런스"들이 많이 올라오고 있습니다.)
아무리 시대의 흐름이 변해도..
저에경우 많이 오래된? 디자이너이다보니,
ui디자인은 되도록이면 제가 계속 진행하고 있습니다. 퍼블리싱 및 개발은 ai에 맡기더라도,,
섬세한 디테일(그리드 및 세부디자인)은 인간의 디자인을 아직 따라올수 없습니다.^^
(퍼블리싱은 알코딩으로 계속 했지만. ai 나온후론 이제 손 털엇네요. 난 편하지만... 돈벌이 될 고객의 오더가 줄어듬.;;;)
AI 도구가 디자인을 잘하느냐보다,
도구 사용시 임의로 디자인하지 못하도록
사용자가 디자인 규칙을 문서화 등으로 얼마나 잘 정의하느냐가 중요하겠네요.
바이브 식으로 만들어 달라고 하면 도구의 디자인이 나오지만,
그리드, 여백, 타이포, 컴포넌트 같은 규칙을 먼저 정해 놓고 그 안에서 만들게 하면 사용자의 디자인이 나오겠지요.
개발도 비슷한 것 같습니다.
AI 도구가 사람보다 개발을 더 잘하느냐는 비교보다는,
어디까지 맡기고 어떤 규칙 안에서 만들게 할지를 구체화하는 작업이 점점 중요해지는 것 같습니다.
이런것 ai에게 알려줄 규칙을 정하는게 어렵네요.
이것도 ai에게 물어봐야 겠네요.