흐흐...한번 들어왔다가 재밌는거 보고 갑니당...^^;
근데 잘못알고 계신데요..
오버로드를 최대 몇마리 뽑을수 있느냐가 문제가 아니라..
맵을 제작할 때 제작자가 지정한 유닛수만큼이 되면 더이상 생산이 되지 않습니다..
즉, 오버로드 제한이 아니라 전체 유닛수 제한이라고 보는게 타당할 듯 싶네요...^^;
그리고 무한정으로 유닛을 지정할수는 없습니다. 배틀넷이나 IPX, 혹은 싱글 플레이라해도 프로세스처리량과 메모리 사용량이 요구되므로 유닛수가 많을수록 점점 느려집니다..
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근데 잘못알고 계신데요..
오버로드를 최대 몇마리 뽑을수 있느냐가 문제가 아니라..
맵을 제작할 때 제작자가 지정한 유닛수만큼이 되면 더이상 생산이 되지 않습니다..
즉, 오버로드 제한이 아니라 전체 유닛수 제한이라고 보는게 타당할 듯 싶네요...^^;
그리고 무한정으로 유닛을 지정할수는 없습니다. 배틀넷이나 IPX, 혹은 싱글 플레이라해도 프로세스처리량과 메모리 사용량이 요구되므로 유닛수가 많을수록 점점 느려집니다..
카이루님의 자게 데뷔글에 꽃 한송이 달아 드립니다.
데뷔글도 개성있으시군요..
늘 건강하시고 행복하세요..^^