FPS 개발 공식에 대해..

· 2010-12-23 (목) 03:34:03 · 1810
FPS 게임 보면.. 서버에서 여러사람이 보여서 게임을 한다면.

A~Z 인원이 전부다 한 장소 있지 않으면.
소켓을 A~Z까지 정보을 공유할 필요가 없지 않습니까?

예를 들자면 A인원 근처에 B,C만 있다면 A,B,C가 정보만 공유되게.

이런 인원을 포착하는 공식 이름이 있는 걸로 압니다..

이름을 정확하게 알고 싶습니다. 아시는분 없나요?


이건 참고 게임입니다.
보는 방향에 영역만 그려지는걸 볼수 있습니다.
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