아우!! GitHub 느려텨져가지고선!!!

iModule 공개를 GitHub를 통해 해볼까 생각중이라서...

레포하나 만들고, 커밋과 싱킹중인데...

이놈 무자게 느리구만요!!!

안해안해!!! = _=;
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댓글 4개

하지만 폴더 하나씩 꾸역꾸역 커밋중이라는거... ㅡ _ㅡ 언젠간 다 올라가겠지요. 흠흠.
제가 이거 블로그 뒤져서 이론은 공부를 했는데 이해를 못하겠어요. ㅡㅡ; github에 계정(?)을 텄는데 거기에 파일을 어떻게 올리는 거에요? ㅜㅠ
커밋은... 큐브리드, 오라클에서 DB 쿼리 실행 시킨 결과를 내부스키마로 적용 시키는 명령이였는데 똑같은 용언데 GIT에서는 어떻게 이해해야 할지... ㅡㅡ;
그래프로 친절하게 설명을 해 놨는데 제가 이해를 못하는...
PC에 설치하라는 프로그램도 설치 했는데 이 후로는 FTP 실행 시킨 상태에서 HTTP 주소가 포함 된 내용을 ctrl+c만 해도 무슨 창이 뜨는데 그거 없애는 것도 일이고... ㅡㅡ
솔직히 어떻게 활용하는 건지 모르겠어요. ㅠㅠ
pro git 한글 번역본 보시고 해보세요. 개념이랑 명령어랑.. 예제랑 해서 잘 나와있습니다.
개념 제대로 안잡고 하면 힘듭니다.

http://dogfeet.github.io/progit/progit.ko.pdf
디비변경사항을 적용한다 => 커밋
소스의 변경사항을 적용한다 => 긱의 커밋...

긱은 소스버전관리툴입니다.
각각의 소스가 변경된점들을 기록관리해주는 툴이지요.

디비에서 커밋하기전에 실행된 쿼리문을 다시 원상복구하는 롤백이 있듯이
긱도 수정된 소스가 뭔가 오류가 있다! 그러면 이전버전으로 복구도 할 수 있구요.

여러사람이 함께 코드를 만들어간다면, A라는 사람이 수정/추가한 소스와 B라는 사람이 수정/추가한 소스를 서로 병합시켜주기도 합니다.

보통 에디터툴에서 (윈도계열이라면 이클립스따위의) 긱과 연동해서 소스를 수정한뒤에 긱에 커밋을 한다던가 하는 방식으로 소스를 관리하죠.
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