플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요

· 14년 전 · 1150
일단 이게 소스구요
지금은 가운데 이미지가 제일 앞쪽으로 나와서 롤링되는 플래시인데
반대로 가운데 이미지가 제일 뒤편으로 가고 양옆 두개가 앞으로 나왔으면 좋겠거든요
 
근데 어디를 수정해야 하는지 잘 모르겠어요..제발 부탁드립니다
 

 
//메뉴의 총 갯수
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 //  1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
// 로드파일 이미지명
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"

//////////////// *************** 이하의 내용은 수정을 권장하지 않습니다***************////////////////
this.menu._visible = false;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
 var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
 mc.no = i
 mc.PlayNum = i
 mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
 mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
 mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
 mc.tempPos = mc.Position;
 mc.screen.gotoAndStop(1);
 mc._alpha = 0;
 //////////****** 이미지 클릭시 돌아갈 액션 *******///////////////////
 mc.img_btn.onRollOver = function()
 {
  //clearInterval(id)
 }
 mc.img_btn.onRollOut = function()
 {
  //id = setInterval(auto, Rspeed)
 }
 mc.img_btn.onRelease = function()
 {
  if( this._parent.PlayNum == 0 )
  {
   getURL(link_list[this._parent.no], "_self");  //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
  } else
  {
   if( this._parent._x > centerX )
   {
    Pos = total - this._parent.PlayNum;
    isPlay = "right"
    Rolling(Pos);
   } else
   {
    Pos = this._parent.PlayNum;
    isPlay = "left"
    Rolling(Pos);
   }
  }
 }
 if( mc.PlayNum == 0 )
 {
  mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
 }
 else
 {
  mc._xscale = mc._yscale = minScale;
 }
 var de_age:Number = 0;
 
}
//////////****** 롤링버튼(좌,우버튼) 클릭시 돌아갈 액션 *******//////////
 
this.r_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "right"
 Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "left"
 Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
 this.go_Play = "true"
 btnFc( this )
 //clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
 this.go_Play = "false"
 btnFc( this )
 //id = setInterval(auto, Rspeed)
};
 
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
 var age:Number = 0
 this.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++age < 40 )
  {
   for( var i = 0; i < total; ++i )
   {
    var mc = _root["menu" + i];
    mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
    mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
    mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
    mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.screen.play();
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
    }else
    {
     mc.screen.gotoAndStop(1);
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
    }
   }
  }else  delete this.onEnterFrame; 
 }
}
// 회전함수
function Rolling( Pos2 )
{
 Pos = Pos2-1
 mover()
 for( var i = 0; i < total; ++i )
 {
  var mc = this["menu"+i];
  if( isPlay == "right" )
  {
   mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == total -1 )
    {
     mc.PlayNum = 0;
    } else
    {
     mc.PlayNum++;
    }
   }
  } else
  {
   mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.PlayNum = total - 1;
    } else
    {
     mc.PlayNum--;
    }
   }
  }
 }
}
//자동롤링 함수
function auto()
{
 Rolling(1)
}
function btnFc( mc:MovieClip ):Void
{
 var btn_age:Number = 0;
 mc.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++btn_age < 10 )
   {
    if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
    else this.prevFrame();   
   }
 }
}
mover();

// var id = setInterval(auto, Rspeed)
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
|
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.

프로그램

태그 필터 (최대 3개) 전체 개발자 소스 기타 mysql 팁자료실 javascript php linux flash 정규표현식 jquery node.js mobile 웹서버 os 프로그램 강좌 썸네일 이미지관련 도로명주소 그누보드5 기획자 견적서 계약서 기획서 마케팅 제안서 seo 통계 서식 통계자료 퍼블리셔 html css 반응형 웹접근성 퍼블리싱 표준화 반응형웹 홈페이지기초 부트스트랩 angularjs 포럼 스크린리더 센스리더 개발자톡 개발자팁 퍼블리셔톡 퍼블리셔팁 기획자톡 기획자팁 프로그램강좌 퍼블리싱강좌
+
제목 글쓴이 날짜 조회
14년 전 조회 1,130
14년 전 조회 822
14년 전 조회 934
14년 전 조회 758
14년 전 조회 909
14년 전 조회 499
14년 전 조회 1,309
14년 전 조회 661
14년 전 조회 1,414
14년 전 조회 8,158
14년 전 조회 790
14년 전 조회 1,629
14년 전 조회 1,352
14년 전 조회 1,634
14년 전 조회 1,967
14년 전 조회 571
14년 전 조회 711
14년 전 조회 6,499
14년 전 조회 689
14년 전 조회 628
14년 전 조회 1,781
14년 전 조회 683
14년 전 조회 679
14년 전 조회 2,144
14년 전 조회 743
14년 전 조회 3,651
14년 전 조회 3,770
14년 전 조회 1,124
14년 전 조회 716
14년 전 조회 1,395
14년 전 조회 644
14년 전 조회 967
14년 전 조회 546
14년 전 조회 7,373
14년 전 조회 1,050
14년 전 조회 471
14년 전 조회 624
14년 전 조회 1,333
14년 전 조회 767
14년 전 조회 604
14년 전 조회 727
14년 전 조회 654
14년 전 조회 465
14년 전 조회 635
14년 전 조회 618
14년 전 조회 599
14년 전 조회 661
14년 전 조회 910
14년 전 조회 921
14년 전 조회 1,151
14년 전 조회 810
14년 전 조회 733
14년 전 조회 606
14년 전 조회 572
14년 전 조회 567
14년 전 조회 735
14년 전 조회 1,963
14년 전 조회 619
14년 전 조회 935
14년 전 조회 2,108
14년 전 조회 1,207
14년 전 조회 977
14년 전 조회 4,712
14년 전 조회 1,925
14년 전 조회 782
14년 전 조회 657
14년 전 조회 610
14년 전 조회 503
14년 전 조회 1,771
14년 전 조회 3,097
14년 전 조회 591
14년 전 조회 784
14년 전 조회 1,759
14년 전 조회 629
14년 전 조회 1,286
14년 전 조회 1,621
14년 전 조회 1만
14년 전 조회 1,153
14년 전 조회 957
14년 전 조회 1,675
14년 전 조회 1,718
14년 전 조회 894
14년 전 조회 996
14년 전 조회 812
14년 전 조회 2,438
14년 전 조회 597
14년 전 조회 750
14년 전 조회 1,810
14년 전 조회 2,091
14년 전 조회 542
14년 전 조회 923
14년 전 조회 701
14년 전 조회 765
14년 전 조회 958
14년 전 조회 778
14년 전 조회 681
14년 전 조회 502
14년 전 조회 469
14년 전 조회 710
14년 전 조회 846
🐛 버그신고