플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요

· 14년 전 · 1235
일단 이게 소스구요
지금은 가운데 이미지가 제일 앞쪽으로 나와서 롤링되는 플래시인데
반대로 가운데 이미지가 제일 뒤편으로 가고 양옆 두개가 앞으로 나왔으면 좋겠거든요
 
근데 어디를 수정해야 하는지 잘 모르겠어요..제발 부탁드립니다
 

 
//메뉴의 총 갯수
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 //  1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
// 로드파일 이미지명
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"

//////////////// *************** 이하의 내용은 수정을 권장하지 않습니다***************////////////////
this.menu._visible = false;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
 var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
 mc.no = i
 mc.PlayNum = i
 mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
 mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
 mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
 mc.tempPos = mc.Position;
 mc.screen.gotoAndStop(1);
 mc._alpha = 0;
 //////////****** 이미지 클릭시 돌아갈 액션 *******///////////////////
 mc.img_btn.onRollOver = function()
 {
  //clearInterval(id)
 }
 mc.img_btn.onRollOut = function()
 {
  //id = setInterval(auto, Rspeed)
 }
 mc.img_btn.onRelease = function()
 {
  if( this._parent.PlayNum == 0 )
  {
   getURL(link_list[this._parent.no], "_self");  //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
  } else
  {
   if( this._parent._x > centerX )
   {
    Pos = total - this._parent.PlayNum;
    isPlay = "right"
    Rolling(Pos);
   } else
   {
    Pos = this._parent.PlayNum;
    isPlay = "left"
    Rolling(Pos);
   }
  }
 }
 if( mc.PlayNum == 0 )
 {
  mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
 }
 else
 {
  mc._xscale = mc._yscale = minScale;
 }
 var de_age:Number = 0;
 
}
//////////****** 롤링버튼(좌,우버튼) 클릭시 돌아갈 액션 *******//////////
 
this.r_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "right"
 Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "left"
 Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
 this.go_Play = "true"
 btnFc( this )
 //clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
 this.go_Play = "false"
 btnFc( this )
 //id = setInterval(auto, Rspeed)
};
 
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
 var age:Number = 0
 this.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++age < 40 )
  {
   for( var i = 0; i < total; ++i )
   {
    var mc = _root["menu" + i];
    mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
    mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
    mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
    mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.screen.play();
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
    }else
    {
     mc.screen.gotoAndStop(1);
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
    }
   }
  }else  delete this.onEnterFrame; 
 }
}
// 회전함수
function Rolling( Pos2 )
{
 Pos = Pos2-1
 mover()
 for( var i = 0; i < total; ++i )
 {
  var mc = this["menu"+i];
  if( isPlay == "right" )
  {
   mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == total -1 )
    {
     mc.PlayNum = 0;
    } else
    {
     mc.PlayNum++;
    }
   }
  } else
  {
   mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.PlayNum = total - 1;
    } else
    {
     mc.PlayNum--;
    }
   }
  }
 }
}
//자동롤링 함수
function auto()
{
 Rolling(1)
}
function btnFc( mc:MovieClip ):Void
{
 var btn_age:Number = 0;
 mc.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++btn_age < 10 )
   {
    if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
    else this.prevFrame();   
   }
 }
}
mover();

// var id = setInterval(auto, Rspeed)
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
|
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.

프로그램

태그 필터 (최대 3개) 전체 개발자 소스 기타 mysql 팁자료실 javascript php linux flash 정규표현식 jquery node.js mobile 웹서버 os 프로그램 강좌 썸네일 이미지관련 도로명주소 그누보드5 기획자 견적서 계약서 기획서 마케팅 제안서 seo 통계 서식 통계자료 퍼블리셔 html css 반응형 웹접근성 퍼블리싱 표준화 반응형웹 홈페이지기초 부트스트랩 angularjs 포럼 스크린리더 센스리더 개발자톡 개발자팁 퍼블리셔톡 퍼블리셔팁 기획자톡 기획자팁 프로그램강좌 퍼블리싱강좌
+
제목 글쓴이 날짜 조회
14년 전 조회 1,214
14년 전 조회 919
14년 전 조회 1,029
14년 전 조회 854
14년 전 조회 995
14년 전 조회 585
14년 전 조회 1,401
14년 전 조회 748
14년 전 조회 1,508
14년 전 조회 8,247
14년 전 조회 874
14년 전 조회 1,713
14년 전 조회 1,442
14년 전 조회 1,711
14년 전 조회 2,032
14년 전 조회 666
14년 전 조회 797
14년 전 조회 6,587
14년 전 조회 780
14년 전 조회 705
14년 전 조회 1,864
14년 전 조회 761
14년 전 조회 762
14년 전 조회 2,239
14년 전 조회 833
14년 전 조회 3,744
14년 전 조회 3,870
14년 전 조회 1,230
14년 전 조회 804
14년 전 조회 1,471
14년 전 조회 730
14년 전 조회 1,061
14년 전 조회 630
14년 전 조회 7,462
14년 전 조회 1,150
14년 전 조회 550
14년 전 조회 716
14년 전 조회 1,414
14년 전 조회 853
14년 전 조회 696
14년 전 조회 812
14년 전 조회 757
14년 전 조회 572
14년 전 조회 729
14년 전 조회 707
14년 전 조회 689
14년 전 조회 751
14년 전 조회 998
14년 전 조회 1,025
14년 전 조회 1,236
14년 전 조회 906
14년 전 조회 806
14년 전 조회 703
14년 전 조회 664
14년 전 조회 660
14년 전 조회 836
14년 전 조회 2,068
14년 전 조회 700
14년 전 조회 1,022
14년 전 조회 2,195
14년 전 조회 1,311
14년 전 조회 1,081
14년 전 조회 4,807
14년 전 조회 2,027
14년 전 조회 857
14년 전 조회 745
14년 전 조회 703
14년 전 조회 592
14년 전 조회 1,869
14년 전 조회 3,177
14년 전 조회 675
14년 전 조회 874
14년 전 조회 1,857
14년 전 조회 719
14년 전 조회 1,371
14년 전 조회 1,712
14년 전 조회 1만
14년 전 조회 1,240
14년 전 조회 1,048
14년 전 조회 1,772
14년 전 조회 1,813
14년 전 조회 995
14년 전 조회 1,071
14년 전 조회 894
14년 전 조회 2,531
14년 전 조회 684
14년 전 조회 823
14년 전 조회 1,912
14년 전 조회 2,180
14년 전 조회 631
14년 전 조회 1,010
14년 전 조회 790
14년 전 조회 857
14년 전 조회 1,053
14년 전 조회 867
14년 전 조회 762
14년 전 조회 582
14년 전 조회 566
14년 전 조회 788
14년 전 조회 920