플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요

· 14년 전 · 1176
일단 이게 소스구요
지금은 가운데 이미지가 제일 앞쪽으로 나와서 롤링되는 플래시인데
반대로 가운데 이미지가 제일 뒤편으로 가고 양옆 두개가 앞으로 나왔으면 좋겠거든요
 
근데 어디를 수정해야 하는지 잘 모르겠어요..제발 부탁드립니다
 

 
//메뉴의 총 갯수
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 //  1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
// 로드파일 이미지명
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"

//////////////// *************** 이하의 내용은 수정을 권장하지 않습니다***************////////////////
this.menu._visible = false;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
 var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
 mc.no = i
 mc.PlayNum = i
 mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
 mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
 mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
 mc.tempPos = mc.Position;
 mc.screen.gotoAndStop(1);
 mc._alpha = 0;
 //////////****** 이미지 클릭시 돌아갈 액션 *******///////////////////
 mc.img_btn.onRollOver = function()
 {
  //clearInterval(id)
 }
 mc.img_btn.onRollOut = function()
 {
  //id = setInterval(auto, Rspeed)
 }
 mc.img_btn.onRelease = function()
 {
  if( this._parent.PlayNum == 0 )
  {
   getURL(link_list[this._parent.no], "_self");  //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
  } else
  {
   if( this._parent._x > centerX )
   {
    Pos = total - this._parent.PlayNum;
    isPlay = "right"
    Rolling(Pos);
   } else
   {
    Pos = this._parent.PlayNum;
    isPlay = "left"
    Rolling(Pos);
   }
  }
 }
 if( mc.PlayNum == 0 )
 {
  mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
 }
 else
 {
  mc._xscale = mc._yscale = minScale;
 }
 var de_age:Number = 0;
 
}
//////////****** 롤링버튼(좌,우버튼) 클릭시 돌아갈 액션 *******//////////
 
this.r_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "right"
 Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "left"
 Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
 this.go_Play = "true"
 btnFc( this )
 //clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
 this.go_Play = "false"
 btnFc( this )
 //id = setInterval(auto, Rspeed)
};
 
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
 var age:Number = 0
 this.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++age < 40 )
  {
   for( var i = 0; i < total; ++i )
   {
    var mc = _root["menu" + i];
    mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
    mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
    mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
    mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.screen.play();
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
    }else
    {
     mc.screen.gotoAndStop(1);
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
    }
   }
  }else  delete this.onEnterFrame; 
 }
}
// 회전함수
function Rolling( Pos2 )
{
 Pos = Pos2-1
 mover()
 for( var i = 0; i < total; ++i )
 {
  var mc = this["menu"+i];
  if( isPlay == "right" )
  {
   mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == total -1 )
    {
     mc.PlayNum = 0;
    } else
    {
     mc.PlayNum++;
    }
   }
  } else
  {
   mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.PlayNum = total - 1;
    } else
    {
     mc.PlayNum--;
    }
   }
  }
 }
}
//자동롤링 함수
function auto()
{
 Rolling(1)
}
function btnFc( mc:MovieClip ):Void
{
 var btn_age:Number = 0;
 mc.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++btn_age < 10 )
   {
    if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
    else this.prevFrame();   
   }
 }
}
mover();

// var id = setInterval(auto, Rspeed)
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
|
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.

프로그램

태그 필터 (최대 3개) 전체 개발자 소스 기타 mysql 팁자료실 javascript php linux flash 정규표현식 jquery node.js mobile 웹서버 os 프로그램 강좌 썸네일 이미지관련 도로명주소 그누보드5 기획자 견적서 계약서 기획서 마케팅 제안서 seo 통계 서식 통계자료 퍼블리셔 html css 반응형 웹접근성 퍼블리싱 표준화 반응형웹 홈페이지기초 부트스트랩 angularjs 포럼 스크린리더 센스리더 개발자톡 개발자팁 퍼블리셔톡 퍼블리셔팁 기획자톡 기획자팁 프로그램강좌 퍼블리싱강좌
+
제목 글쓴이 날짜 조회
14년 전 조회 1,152
14년 전 조회 849
14년 전 조회 972
14년 전 조회 787
14년 전 조회 933
14년 전 조회 526
14년 전 조회 1,341
14년 전 조회 688
14년 전 조회 1,446
14년 전 조회 8,183
14년 전 조회 817
14년 전 조회 1,650
14년 전 조회 1,378
14년 전 조회 1,652
14년 전 조회 1,992
14년 전 조회 594
14년 전 조회 734
14년 전 조회 6,516
14년 전 조회 714
14년 전 조회 653
14년 전 조회 1,802
14년 전 조회 702
14년 전 조회 706
14년 전 조회 2,172
14년 전 조회 777
14년 전 조회 3,674
14년 전 조회 3,795
14년 전 조회 1,152
14년 전 조회 742
14년 전 조회 1,419
14년 전 조회 668
14년 전 조회 996
14년 전 조회 577
14년 전 조회 7,399
14년 전 조회 1,075
14년 전 조회 491
14년 전 조회 650
14년 전 조회 1,358
14년 전 조회 794
14년 전 조회 627
14년 전 조회 747
14년 전 조회 684
14년 전 조회 487
14년 전 조회 660
14년 전 조회 655
14년 전 조회 630
14년 전 조회 690
14년 전 조회 941
14년 전 조회 950
14년 전 조회 1,177
14년 전 조회 830
14년 전 조회 754
14년 전 조회 628
14년 전 조회 594
14년 전 조회 594
14년 전 조회 757
14년 전 조회 1,988
14년 전 조회 639
14년 전 조회 955
14년 전 조회 2,133
14년 전 조회 1,232
14년 전 조회 1,000
14년 전 조회 4,741
14년 전 조회 1,949
14년 전 조회 803
14년 전 조회 679
14년 전 조회 643
14년 전 조회 526
14년 전 조회 1,790
14년 전 조회 3,119
14년 전 조회 618
14년 전 조회 808
14년 전 조회 1,783
14년 전 조회 652
14년 전 조회 1,308
14년 전 조회 1,652
14년 전 조회 1만
14년 전 조회 1,179
14년 전 조회 980
14년 전 조회 1,701
14년 전 조회 1,743
14년 전 조회 917
14년 전 조회 1,016
14년 전 조회 839
14년 전 조회 2,461
14년 전 조회 624
14년 전 조회 770
14년 전 조회 1,841
14년 전 조회 2,110
14년 전 조회 567
14년 전 조회 950
14년 전 조회 725
14년 전 조회 782
14년 전 조회 975
14년 전 조회 801
14년 전 조회 702
14년 전 조회 521
14년 전 조회 498
14년 전 조회 730
14년 전 조회 868