플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요

· 14년 전 · 1258
일단 이게 소스구요
지금은 가운데 이미지가 제일 앞쪽으로 나와서 롤링되는 플래시인데
반대로 가운데 이미지가 제일 뒤편으로 가고 양옆 두개가 앞으로 나왔으면 좋겠거든요
 
근데 어디를 수정해야 하는지 잘 모르겠어요..제발 부탁드립니다
 

 
//메뉴의 총 갯수
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 //  1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
// 로드파일 이미지명
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"

//////////////// *************** 이하의 내용은 수정을 권장하지 않습니다***************////////////////
this.menu._visible = false;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
 var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
 mc.no = i
 mc.PlayNum = i
 mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
 mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
 mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
 mc.tempPos = mc.Position;
 mc.screen.gotoAndStop(1);
 mc._alpha = 0;
 //////////****** 이미지 클릭시 돌아갈 액션 *******///////////////////
 mc.img_btn.onRollOver = function()
 {
  //clearInterval(id)
 }
 mc.img_btn.onRollOut = function()
 {
  //id = setInterval(auto, Rspeed)
 }
 mc.img_btn.onRelease = function()
 {
  if( this._parent.PlayNum == 0 )
  {
   getURL(link_list[this._parent.no], "_self");  //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
  } else
  {
   if( this._parent._x > centerX )
   {
    Pos = total - this._parent.PlayNum;
    isPlay = "right"
    Rolling(Pos);
   } else
   {
    Pos = this._parent.PlayNum;
    isPlay = "left"
    Rolling(Pos);
   }
  }
 }
 if( mc.PlayNum == 0 )
 {
  mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
 }
 else
 {
  mc._xscale = mc._yscale = minScale;
 }
 var de_age:Number = 0;
 
}
//////////****** 롤링버튼(좌,우버튼) 클릭시 돌아갈 액션 *******//////////
 
this.r_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "right"
 Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
 isPlay = "left"
 Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
 this.go_Play = "true"
 btnFc( this )
 //clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
 this.go_Play = "false"
 btnFc( this )
 //id = setInterval(auto, Rspeed)
};
 
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
 var age:Number = 0
 this.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++age < 40 )
  {
   for( var i = 0; i < total; ++i )
   {
    var mc = _root["menu" + i];
    mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
    mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
    mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
    mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.screen.play();
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
    }else
    {
     mc.screen.gotoAndStop(1);
     mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
     mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
    }
   }
  }else  delete this.onEnterFrame; 
 }
}
// 회전함수
function Rolling( Pos2 )
{
 Pos = Pos2-1
 mover()
 for( var i = 0; i < total; ++i )
 {
  var mc = this["menu"+i];
  if( isPlay == "right" )
  {
   mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == total -1 )
    {
     mc.PlayNum = 0;
    } else
    {
     mc.PlayNum++;
    }
   }
  } else
  {
   mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
   mc.tempPos = mc.Position;
   for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
   {
    if( mc.PlayNum == 0 )
    {
     mc.PlayNum = total - 1;
    } else
    {
     mc.PlayNum--;
    }
   }
  }
 }
}
//자동롤링 함수
function auto()
{
 Rolling(1)
}
function btnFc( mc:MovieClip ):Void
{
 var btn_age:Number = 0;
 mc.onEnterFrame = function()
 {
  if( ++btn_age < 10 )
   {
    if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
    else this.prevFrame();   
   }
 }
}
mover();

// var id = setInterval(auto, Rspeed)
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
|
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.

프로그램

태그 필터 (최대 3개) 전체 개발자 소스 기타 mysql 팁자료실 javascript php linux flash 정규표현식 jquery node.js mobile 웹서버 os 프로그램 강좌 썸네일 이미지관련 도로명주소 그누보드5 기획자 견적서 계약서 기획서 마케팅 제안서 seo 통계 서식 통계자료 퍼블리셔 html css 반응형 웹접근성 퍼블리싱 표준화 반응형웹 홈페이지기초 부트스트랩 angularjs 포럼 스크린리더 센스리더 개발자톡 개발자팁 퍼블리셔톡 퍼블리셔팁 기획자톡 기획자팁 프로그램강좌 퍼블리싱강좌
+
제목 글쓴이 날짜 조회
14년 전 조회 1,243
14년 전 조회 942
14년 전 조회 1,054
14년 전 조회 876
14년 전 조회 1,029
14년 전 조회 601
14년 전 조회 1,422
14년 전 조회 775
14년 전 조회 1,528
14년 전 조회 8,274
14년 전 조회 893
14년 전 조회 1,740
14년 전 조회 1,469
14년 전 조회 1,738
14년 전 조회 2,065
14년 전 조회 691
14년 전 조회 826
14년 전 조회 6,611
14년 전 조회 800
14년 전 조회 729
14년 전 조회 1,890
14년 전 조회 789
14년 전 조회 783
14년 전 조회 2,265
14년 전 조회 860
14년 전 조회 3,762
14년 전 조회 3,893
14년 전 조회 1,251
14년 전 조회 822
14년 전 조회 1,495
14년 전 조회 753
14년 전 조회 1,082
14년 전 조회 651
14년 전 조회 7,484
14년 전 조회 1,168
14년 전 조회 569
14년 전 조회 738
14년 전 조회 1,432
14년 전 조회 870
14년 전 조회 722
14년 전 조회 833
14년 전 조회 778
14년 전 조회 588
14년 전 조회 744
14년 전 조회 729
14년 전 조회 705
14년 전 조회 768
14년 전 조회 1,020
14년 전 조회 1,040
14년 전 조회 1,259
14년 전 조회 923
14년 전 조회 830
14년 전 조회 719
14년 전 조회 700
14년 전 조회 681
14년 전 조회 853
14년 전 조회 2,080
14년 전 조회 724
14년 전 조회 1,041
14년 전 조회 2,212
14년 전 조회 1,331
14년 전 조회 1,104
14년 전 조회 4,820
14년 전 조회 2,038
14년 전 조회 880
14년 전 조회 767
14년 전 조회 721
14년 전 조회 621
14년 전 조회 1,888
14년 전 조회 3,205
14년 전 조회 701
14년 전 조회 896
14년 전 조회 1,876
14년 전 조회 742
14년 전 조회 1,403
14년 전 조회 1,736
14년 전 조회 1.1만
14년 전 조회 1,271
14년 전 조회 1,074
14년 전 조회 1,797
14년 전 조회 1,833
14년 전 조회 1,009
14년 전 조회 1,095
14년 전 조회 913
14년 전 조회 2,556
14년 전 조회 709
14년 전 조회 845
14년 전 조회 1,938
14년 전 조회 2,200
14년 전 조회 655
14년 전 조회 1,034
14년 전 조회 817
14년 전 조회 883
14년 전 조회 1,077
14년 전 조회 887
14년 전 조회 782
14년 전 조회 601
14년 전 조회 590
14년 전 조회 811
14년 전 조회 945