flash에서 마우스 오른쪽 버튼 사용하기
flash 에서 오른쪽 마우스를 사용 하기 위해서
ASnative 를 이용해서 dispatch 한 이벤트를 실행합니다.
버튼, 무비클립 클릭 용으로 만들었습니다.
ASnative 를 이용해서 dispatch 한 이벤트를 실행합니다.
버튼, 무비클립 클릭 용으로 만들었습니다.
swf 파일을 html에서 embead 할 때 menu=false로 지정 합니다.
그래야 flash 상에서 메뉴 버튼이 나타나지 않습니다.
flash의 1번째 프레임에 다음과 같이 선언 합니다.
소스는 actionscript 를 조금만 할 줄 알면 누구나 이해 할 수 있음으로,, 설명은 생략 ...
var EventStack:Array =new Array();
flash의 1번째 프레임에 다음과 같이 선언 합니다.
소스는 actionscript 를 조금만 할 줄 알면 누구나 이해 할 수 있음으로,, 설명은 생략 ...
var EventStack:Array =new Array();
this.onEnterFrame = function() {
//dispitchEvent by MouseRightBtnClick
if (ASnative(800, 2)(2)) {
//객체 찾기
var temp:Array=find_object(this._currentframe);
for(i:Number=0; i<temp.length; i++){
if(is_mouseOver(this[temp[i].eventTarget])==true){
//method call;
var method:String = temp[i].tirggerMethod;
this[method]();
removeEventStack(temp[i].frameNo,temp[i].eventTarget,temp[i].tirggerMethod);
}//end if
}//end for
}//end if
}//end EnterFrame
//dispitchEvent by MouseRightBtnClick
if (ASnative(800, 2)(2)) {
//객체 찾기
var temp:Array=find_object(this._currentframe);
for(i:Number=0; i<temp.length; i++){
if(is_mouseOver(this[temp[i].eventTarget])==true){
//method call;
var method:String = temp[i].tirggerMethod;
this[method]();
removeEventStack(temp[i].frameNo,temp[i].eventTarget,temp[i].tirggerMethod);
}//end if
}//end for
}//end if
}//end EnterFrame
//등록
function regist(frameNo:String,eventTarget:String,tirggerMethod:String):Void{
var defaultObj:Object = new Object();
defaultObj.frameNo=frameNo;
defaultObj.eventTarget=eventTarget;
defaultObj.tirggerMethod =tirggerMethod;
EventStack.push(defaultObj);
}
// is mouseOver
function is_mouseOver(o:Object){
var is:Boolean=false;
if(o.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse, false)){
is=true;
}
return is;
}
function find_object(frameNo:String):Array{
var objArray:Array = new Array();
for(i:Number=0; i<EventStack.length; i++){
if(EventStack[i].frameNo==frameNo){
objArray.push(EventStack[i]);
}
}
return objArray;
}
var objArray:Array = new Array();
for(i:Number=0; i<EventStack.length; i++){
if(EventStack[i].frameNo==frameNo){
objArray.push(EventStack[i]);
}
}
return objArray;
}
function removeEventStack(frameNo:String,eventTarget:String,tirggerMethod:String){
for(i:Number =0; i<EventStack.length; i++){
if(EventStack[i].frameNo==frameNo){
if(EventStack[i].eventTarget==eventTarget){
if(EventStack[i].tirggerMethod==tirggerMethod){
array_slice(EventStack,i);
break;
}
}
}
}
}
for(i:Number =0; i<EventStack.length; i++){
if(EventStack[i].frameNo==frameNo){
if(EventStack[i].eventTarget==eventTarget){
if(EventStack[i].tirggerMethod==tirggerMethod){
array_slice(EventStack,i);
break;
}
}
}
}
}
function array_slice(target_array:Array, target_num:Number){
for(var i=0; i<target_array.length; i++){
if(i==target_num){
target_array.splice(i,1);
}
}
}
마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 위치에
stop();
//_currentframe 현제 프레임 번호 , bg1 <-- 이벤트가 발생할 객체(버튼, 무비클립), fun1 <-- 이벤트가 발생 할 후 호출될 함수 명 함수 명은 수정 될 수 있으나 해당 함수를 반드시 구현 해줘야 한다.
regist(_currentframe,"bg1","fun1");
//callback function
function fun1(){
//마우스 오른쪽 버튼 클릭시 실행될 내용
trace("mouseclick");
}
for(var i=0; i<target_array.length; i++){
if(i==target_num){
target_array.splice(i,1);
}
}
}
마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 위치에
stop();
//_currentframe 현제 프레임 번호 , bg1 <-- 이벤트가 발생할 객체(버튼, 무비클립), fun1 <-- 이벤트가 발생 할 후 호출될 함수 명 함수 명은 수정 될 수 있으나 해당 함수를 반드시 구현 해줘야 한다.
regist(_currentframe,"bg1","fun1");
//callback function
function fun1(){
//마우스 오른쪽 버튼 클릭시 실행될 내용
trace("mouseclick");
}
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