아이디어 하나 던져봅니다!

· 2011-03-02 (수) 06:47:06 · 2819 · 4
웁~~스! 이런곳이 있었군요^^

요즘 트렌드를 반영한 아이디어 하나 던져봅니다. 특허출원된 아이디어!

스마트폰 시장 규모 앱스토어 규모 게임 앱 동향
2011년 국내 스마트폰 사용자 2천만, 세계 스마트폰 보급 3억5천대 전망.
앱스토어의 33만개 앱중 4만8천개가 게임이고 최근 게임들이 네트워크 플레이를 지원하는 추세에 있습니다.

컨셉트
스마트폰 게임, 위치정보에 기반한 도시 쟁탈 그리고 세계정복
세계정복 플랫폼은 네트워크 플레이를 지원하는 스마트폰 게임들로 구성되는 또 하나의 게임 플랫폼입니다.

사용자의 위치에기반하여 게임 배틀을 진행하고 승자가 해당 도시의 시장되고 1위 길드의 리더가 해당국가의
대통령이 되며 해외 도시를 점령, 세계를 정복해 나가는 게임 플랫폼 이지요.

배틀 규칙
도시의 시장은 자신이 잘하는 (A)게임으로 도시를 방어할 수 있습니다.
도전자가 뺏고자 하는 도시의 시장이 다른 (B)게임을 배틀 게임으로 지정했다면 (B)게임으로 배틀을 진행하고 승리하여야 합니다.

길드 커뮤니티
도전자는 직접 게임 배틀로 도전하거나 길드원에게 배틀 임무를 줄 수 있습니다.
다수의 국가, 도시를 점령하기 위해서는 길드 구성 필수 커뮤니티를 유도하는 구심점으로 작용.
웹사이트, 스마트폰 앱을 통한 배틀 실황 실시간 중계 및 SNS 서비스 제공.

개발자가 플랫폼에 참여하여 기대할 수 있는 것
게임 개발자들은 마케팅을 위해 많은 비용을 지불하고 있는데요.
세계정복 플랫폼을 통해 게임 개발자들은 지속적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다.

아이템의 지속 가능성
통상 하나의 게임은 생명주기를 끝으로 인기가 사라지지만 세계정복 플랫폼은
다양한 게임들과 함께 지속성장 할 것입니다.

세계정복 플랫폼은 게임 개발자와 함께 성장해 나가는 동반성장을 추구합니다.

수익모델
세계정복 플랫폼은 두가지의 수익모델을 가지고 있습니다.
첫번째는 장거리의 도시, 해외도시로 이동할 수 있는 순간이동 아이템 판매
두번째는 월드맵 광고  (순간이동 아이템 랜덤 생성 월드맵 노출 유도)

리워드
광고수익의 일부는 도시의 시장과 게임 개발자에게 리워드로 제공 합니다.
유저의 점령 국가, 도시의 수에 따라 계급 적용.

지금까지 정리된 아이디어는 여기까지네요 ^^;

MIT GSW 이벤트 참가하느라 만든 소개영상입니다.

http://ideabites.com/video/view_final.php?videoid=baV2wwbpM98&category=main

보시고 유튜브 영상 우측 "Bite me" 클릭해주세요!

프리야님을 비롯한 여러분의 소중한 의견 부탁드립니다.

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댓글 4개

2011-03-03 (목) 11:58:23
으음...흥미롭네요.
구현중인 사이트 정보네요 감사합니다.
2011-09-27 (화) 23:34:14
음....재밋는데요? 생각은해봐야겟네요
흥미롭내요.
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