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거
거
flv플레이어 제작이 디자인 작업인가요 프로그램작업인가요??
거친들판
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·
14년 전
·
조회 1343
1343
·
댓글 14
14
제생각엔 프로그램 작업인거 같기도 한데
flv플레이어 제작이 디자인 작업인가요 프로그램작업인가요??
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댓글 14개
곱
곱슬최씨
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14년 전
both
관리자
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14년 전
뭐요? 형님이 작업하는 거라구요? ㅋㅋ
곱
곱슬최씨
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14년 전
그건 boss 구요.
관리자님 캐안습 ㅜㅜ 어쩌다가 ㅜㅜㅜㅜㅜ
[http://www.zdesign.kr/imagedb/sd.jpg]
관리자
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14년 전
ㅎㅎ 웃자고 하는 말에 ...
아이스웨덴™
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14년 전
죽자고 덤비지요 ... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
A
AKASIA
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14년 전
그건 boss구요 에서 빵 터졌습니다 ㅋㅋ
신
신타
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14년 전
공동작업 아닌가요?
T
TopSchooL
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14년 전
플래셔 작업이죠
프
프리원
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14년 전
UI는 디자인, 스크립트는 프로그래밍이죠.
자
자루스
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14년 전
그래도 플래시니까 플래셔라고 명명하는게 맞지 않을까요?
거
거친들판
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14년 전
플래셔 작업이라는게 맞는거 같네요 ㅎㅎ
라
라엘
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14년 전
사람들이 잘못알고 있는게 있는데
플래시플레이어 제작이 쉬운작업이 아닙니다.
디자이너/프로그래머 작업이 아닌 플래셔 작업이죠.
저같은 경우는 커스텀이 필요없다면 jwplayer 씁니다.
비
비타주리
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14년 전
플래시 미디어 만드는게 제 직업이라고 할 수는 없지만...
프로그래밍에 훨씬 가깝습니다. 액션 2.0 시절에는 액션 스크립트에 존재하는 유용한 메서드가 적어서 그 역할을 하는 함수를 스스로 조합해서 만들어야 했습니다만...
플래시 미디어를 스스로 만들려면 머리 자체가 배열화되어 있어야 해요.ㅋ
플래시하면 디자인 영역으로 생각하기 쉽지만 액션 스크립트를 다루기 시작하면 그 때부터는 디자인의 영역이 아니에요.
스
스위치79
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12년 전
플래셔 작업입니다
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댓글 14개
관리자님 캐안습 ㅜㅜ 어쩌다가 ㅜㅜㅜㅜㅜ
[http://www.zdesign.kr/imagedb/sd.jpg]
플래시플레이어 제작이 쉬운작업이 아닙니다.
디자이너/프로그래머 작업이 아닌 플래셔 작업이죠.
저같은 경우는 커스텀이 필요없다면 jwplayer 씁니다.
프로그래밍에 훨씬 가깝습니다. 액션 2.0 시절에는 액션 스크립트에 존재하는 유용한 메서드가 적어서 그 역할을 하는 함수를 스스로 조합해서 만들어야 했습니다만...
플래시 미디어를 스스로 만들려면 머리 자체가 배열화되어 있어야 해요.ㅋ
플래시하면 디자인 영역으로 생각하기 쉽지만 액션 스크립트를 다루기 시작하면 그 때부터는 디자인의 영역이 아니에요.