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084. 일러스트 CC : 효과(C) → 왜곡과 변형(D) 정보

효과 084. 일러스트 CC : 효과(C) → 왜곡과 변형(D)

본문

 

 

 

왜곡과 변형은 벡터 오브젝트 모양을 변경할 수 있습니다.

 

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차례대로 보도록 하겠습니다.

 

왜곡될 오브젝트를 준비합니다.

 

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1. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 거칠게 하기(R)를 클릭합니다.

거칠게 하기는 오브젝트의 표면을 왜곡시킵니다.

 

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크기의 퍼센트가 높을 수록 패턴을 더욱 불규칙하게 만듭니다.

세부를 통하여 표면의 불규칙을 조정하고,

매끄럽게 또는 각지게를 통해 표면의 매끄럽거나 각지게를 조정합니다.

 

크기 2%, 상대적, 세부 8인치, 매끄럽게로 한 오브젝트 ↓

 

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2. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 변형(T)를 클릭합니다.

오브젝트의 크기 조절, 이동, 회전, 반사(뒤집기) 및 복사를 통해 오브젝트의 모양을 변경합니다.

 

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오브젝트와 함께 볼까요??

 

오브젝트의 가로와 세로 크기를 조절하였습니다.

 

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오브젝트를 이동하겠습니다.

 

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회전을 통하여 오브젝트를 회전하여 보겠습니다.

 

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옵션의 개체 변형, 패턴 변형, 획과 효과 크기 조절, X축 반사, Y축 반사, 임의를 통하여 추가로 정할 수 있습니다.

 

 

3. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 비틀기(K)를 클릭합니다.

패스 선분을 안쪽과 바깥쪽으로 임의로 구부리고 왜곡합니다. 절대 또는 상대 양을 이용해 세로 및 가로 왜곡을 설정합니다. 고정점을 수정할지 여부, 패스 상의 고정점으로 유도하는 조절점(["내부(I)" 조절점])을 이동할지 여부 그리고 패스 상의 고정점 밖으로 유도하는 조절점(["외부(O)" 조절점])을 이동할지 여부를 지정합니다.

 

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4. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 비틀어 돌리기(W)를 클릭합니다.

가장자리보다 중심에서 좀더 선명하도록 오브젝트를 회전합니다.

양수 값을 입력하면 시계 방향으로 비틀고 음수 값을 입력하면 시계 반대 방향으로 비틉니다.

 

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5. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 오목과 볼록(P) 클릭합니다.

선분을 안쪽으로 구부리면서 벡터 오브젝트의 고정점을 바깥쪽으로 잡아당기거나(오목) 선분을 바깥쪽으로 구부리면서 벡터 오브젝트의 고정점을 안쪽으로 잡아당깁니다(볼록). 두 옵션 모두 오브젝트의 중심점을 기준으로 고정점을 잡아당깁니다.

 

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오목과 볼록으로 각각 -100%, 100%로 줘보겠습니다.

 

오목 -100% ↓

 

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볼록 100% ↓

 

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6. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 자유 왜곡(F)를 클릭합니다.

네 개의 모퉁이점 중 하나를 드래그하여 벡터 오브젝트의 모양을 바꿀 수 있습니다.

 

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표시된 모퉁이를 조절합니다.

재설정을 누르면 처음으로 돌아갑니다.

 

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확인을 눌러 오브젝트를 확인해보겠습니다.

 

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변형한 모습 그대로 변경되었습니다.

 

 

7. 효과(C) → 왜곡과 변형(D) → 지그재그(Z)를 클릭합니다.

오브젝트의 패스 선분을 고른 크기의 봉우리와 골짜기로 이루어진 들쭉날쭉하거나 물결치는 배열로 변환합니다. 절대 또는 상대 크기를 이용해 봉우리와 골짜기 사이의 길이를 설정합니다. 패스 선분당 이랑 수를 설정하고 물결 모양 가장자리([매끄럽게]) 또는 고르지 못한 가장자리([각지게]) 중에서 선택합니다.

 

옵션의 상대적은 퍼센트로, 절대적은 mm로 값을 줍니다.

선분별 이랑은 각을 추가하여 줍니다.

점의 매끄럽게와 각지게를 통하여 선을 조정합니다.

 

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위와 같이 상대적, 각지게를 설정하여 오브젝트에 적용해보겠습니다.

 

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이번엔 반대로 적용해보겠습니다.

 

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오브젝트가 이전보다 부드럽게 처리되었습니다.


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