3d-max하고 maya하고 어떤게 더 나을까요?? 정보
3d-max하고 maya하고 어떤게 더 나을까요??
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3D쪽을 배워보고 싶어서 이런저런 강좌들을 많이 찾아보기는 했는데..
보통 제가 알기로는 맥스는 건축이나 각진작업에 좋고, 마야는 부드러운 캐릭터나..그런 작업에 좋다고 들은것 같은데..
찾아놓은 자료들을 보니 맥스에서도 부드럽게 되는게 가능하더라구요..

근데..마야하고 맥스하고 어떤것을 배우는게 좋을까요??
두개다 찾아놓은 강좌는 양이 어마어마하던데..ㅠㅜ
최소 10기가가 넘네요..@.,@
예전부터 3D쪽을 공부하고싶어서 맥스를 할려고 했었는데 이래저래 세월만 보내고..
공부좀 다시 해 볼려고 하는데..맥스하고 마야하고 어떤것이 더 나을까요??
딱히 어떤 분야를 공부하겠다는것은 없습니다.
그냥 접근하기 쉽고 일반 사람들이 편하게 사용할 수 있는 것이면 되는데요..
추천좀 해 주세요.
보통 제가 알기로는 맥스는 건축이나 각진작업에 좋고, 마야는 부드러운 캐릭터나..그런 작업에 좋다고 들은것 같은데..
찾아놓은 자료들을 보니 맥스에서도 부드럽게 되는게 가능하더라구요..

근데..마야하고 맥스하고 어떤것을 배우는게 좋을까요??
두개다 찾아놓은 강좌는 양이 어마어마하던데..ㅠㅜ
최소 10기가가 넘네요..@.,@
예전부터 3D쪽을 공부하고싶어서 맥스를 할려고 했었는데 이래저래 세월만 보내고..
공부좀 다시 해 볼려고 하는데..맥스하고 마야하고 어떤것이 더 나을까요??
딱히 어떤 분야를 공부하겠다는것은 없습니다.
그냥 접근하기 쉽고 일반 사람들이 편하게 사용할 수 있는 것이면 되는데요..
추천좀 해 주세요.
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댓글 8개

답이란게 따로 없을 듯 합니다.
그리고 맥스가 조금 더 쉽지 않을까란 생각이 드네요.
마야 역시 오토데스크사가 꿀꺽해버리는.. 때문에 맥스와 마야의 연동성은 보다 좋아질 듯 합니다.
국내엔 소스나 강좌 등도 맥스가 보다 많은게 사실입니다.
용도의 구분을 하긴 뭐하지만.. 써놓으셨던대로.. 용도에 따라 장단점이 좀 있긴 합니다.
캐릭터를 주로 하시려면.. 마야로 가는 것도 좋으나..
맥스와 머드박스/지브러쉬 등도 좋습니다.
뭐든 하나만 딱 하는 거 보다 메인 하나에 다른거 연계.. 이런게 좋을 듯.. 하네요.
이미지 올리신 토탈꺼.. 대중적이고 좋죠.. 흐흐;;
저도 강좌만도 수십기가나 되지만.. 안보면 다 똥입니다.
뭐든 그렇지만.. 계속 해보면 어느 정도 모델링은 1-4개월이면 되지 싶습니다. ^_^
그리고 맥스가 조금 더 쉽지 않을까란 생각이 드네요.
마야 역시 오토데스크사가 꿀꺽해버리는.. 때문에 맥스와 마야의 연동성은 보다 좋아질 듯 합니다.
국내엔 소스나 강좌 등도 맥스가 보다 많은게 사실입니다.
용도의 구분을 하긴 뭐하지만.. 써놓으셨던대로.. 용도에 따라 장단점이 좀 있긴 합니다.
캐릭터를 주로 하시려면.. 마야로 가는 것도 좋으나..
맥스와 머드박스/지브러쉬 등도 좋습니다.
뭐든 하나만 딱 하는 거 보다 메인 하나에 다른거 연계.. 이런게 좋을 듯.. 하네요.
이미지 올리신 토탈꺼.. 대중적이고 좋죠.. 흐흐;;
저도 강좌만도 수십기가나 되지만.. 안보면 다 똥입니다.
뭐든 그렇지만.. 계속 해보면 어느 정도 모델링은 1-4개월이면 되지 싶습니다. ^_^

감사합니다.~
저도 이거 보면서 걍 영어공부도 덤으로 해버릴까 하네요~ㅋㅋ
외국 강좌중에는 기본부터 충실히 알려주는 강좌도 많고, 팁이나, 기술위주로 알려주는 강좌도 많다보니 무척 좋더라구요~%^^;
저도 이거 보면서 걍 영어공부도 덤으로 해버릴까 하네요~ㅋㅋ
외국 강좌중에는 기본부터 충실히 알려주는 강좌도 많고, 팁이나, 기술위주로 알려주는 강좌도 많다보니 무척 좋더라구요~%^^;

솔직히 국내껀 자료가 많이 부족한거 같아요.
그러나 작년 말부터 올 초부턴 자료가 많이지는건 사실인 듯.. 국내 자료도..
그래도 최신.. 그리고 알뜰.. 이게 목적이라면 해외 자료 써야할 듯..
저도 하나 빼곤 죄다 해외꺼구요..
그래픽 강좌의 특성상 영어를 쨘하지 않아도 충분히 먹히는거 같고..
재미난게.. 외국 사람들 설명할 때 몇몇 빼곤 설명이 참 간결하고 쉽더라구요.
국내에서 영어 배울 때랑 너무너무너무너무 차이남. ㅋㅋ
여튼 좋은 결과 있으시길 바래요.
해야지란 맘 보다.. 해버리는게 답이겠죠..?
저도 미루다가 다시 공부 작년 여름에 시작했는데.. 몇 년이나 걸려서 다시 한거라..
처음엔 넘 부담되더라구요.
근데 하면 할 수록 중독성 분명 있는 거 같아요.
상용으로 자신이 이용을 하든.. 취미로 하든 말이죠.. ^_^ 앗싸..
좋은 결과 있으시길 바래요.. 흐흐;
그러나 작년 말부터 올 초부턴 자료가 많이지는건 사실인 듯.. 국내 자료도..
그래도 최신.. 그리고 알뜰.. 이게 목적이라면 해외 자료 써야할 듯..
저도 하나 빼곤 죄다 해외꺼구요..
그래픽 강좌의 특성상 영어를 쨘하지 않아도 충분히 먹히는거 같고..
재미난게.. 외국 사람들 설명할 때 몇몇 빼곤 설명이 참 간결하고 쉽더라구요.
국내에서 영어 배울 때랑 너무너무너무너무 차이남. ㅋㅋ
여튼 좋은 결과 있으시길 바래요.
해야지란 맘 보다.. 해버리는게 답이겠죠..?
저도 미루다가 다시 공부 작년 여름에 시작했는데.. 몇 년이나 걸려서 다시 한거라..
처음엔 넘 부담되더라구요.
근데 하면 할 수록 중독성 분명 있는 거 같아요.
상용으로 자신이 이용을 하든.. 취미로 하든 말이죠.. ^_^ 앗싸..
좋은 결과 있으시길 바래요.. 흐흐;

감사합니다.^^ 열심히 해봐야죠~ㅋㅋ

아.. 저는 캐릭 안하고.. 메카닉이랑 건물에 치중하는지라. 흐흐흐흐;;
캐릭하는 유저들도 많이들 있는데.. 마야도 많이 하지만.. 맥스로도 훌륭한 결과 많이들....
갠적으론 맥스가 더 좋아보입니다. 지브러쉬랑 머드박스랑 연계해서 작업하면 훨 수월하고
멋진 결과물을 얻으실 수 있으실 듯.. ^_^
캐릭하는 유저들도 많이들 있는데.. 마야도 많이 하지만.. 맥스로도 훌륭한 결과 많이들....
갠적으론 맥스가 더 좋아보입니다. 지브러쉬랑 머드박스랑 연계해서 작업하면 훨 수월하고
멋진 결과물을 얻으실 수 있으실 듯.. ^_^

근데..지브러쉬랑 머드박스가 뭔가요??
지브러쉬는 많이 들어본것 같기는 한데..~^^;
플러그인식인가요?
지브러쉬는 많이 들어본것 같기는 한데..~^^;
플러그인식인가요?

써드파트 프로그램들은 아니구요. 독립 프로그램들인데..
데이터 호환으로....
가령.. 맥스에서 모델링하는게 아니라. 머드로 해서..
맥스에서 맵핑 등을 한다던가 이런 식으로 말이죠.. ^_^
마치.. 건축에서 대개 캐드-맥스 조합을 이용하면 편리한 것처럼 말이죠.. ^_^
데이터 호환으로....
가령.. 맥스에서 모델링하는게 아니라. 머드로 해서..
맥스에서 맵핑 등을 한다던가 이런 식으로 말이죠.. ^_^
마치.. 건축에서 대개 캐드-맥스 조합을 이용하면 편리한 것처럼 말이죠.. ^_^

맥스에 한표!. 인물은 마야가 출중하지만 전문가 수준으로 공부하여 3D 디자이너로 진출할 계획이 아니시라면 맥스가 훨 편하고 정품 가격도 상당히 저렴한 편입니다.
과거에 두 프로그램 모두 정품으로 회사에서 구입한 경험이 있는데 마야는 어찌나 돈이 아깝던지 아주 배가 아펐던 경험이 있습니다.(고놈은 플러그인도 아주 비싸더군요.)
맥스는 최근에는 안 써보았지만 호환성이 아주 좋아졌다는 소문(?)은 들었습니다. 오픈된 학습용 소스도 많을테니 한결 편하실테고요. 재미삼아 브라이스나 포저도 시도해 보는 것도 좋습니다.
3D는 말그대로(?) 그저 고생문이 훤하다는 것이 흠이지요.
과거에 두 프로그램 모두 정품으로 회사에서 구입한 경험이 있는데 마야는 어찌나 돈이 아깝던지 아주 배가 아펐던 경험이 있습니다.(고놈은 플러그인도 아주 비싸더군요.)
맥스는 최근에는 안 써보았지만 호환성이 아주 좋아졌다는 소문(?)은 들었습니다. 오픈된 학습용 소스도 많을테니 한결 편하실테고요. 재미삼아 브라이스나 포저도 시도해 보는 것도 좋습니다.
3D는 말그대로(?) 그저 고생문이 훤하다는 것이 흠이지요.