플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요 정보
Flash 플래시 액션스크립트 depths 에 관해 질문드려요본문
일단 이게 소스구요
지금은 가운데 이미지가 제일 앞쪽으로 나와서 롤링되는 플래시인데
반대로 가운데 이미지가 제일 뒤편으로 가고 양옆 두개가 앞으로 나왔으면 좋겠거든요
근데 어디를 수정해야 하는지 잘 모르겠어요..제발 부탁드립니다

//메뉴의 총 갯수
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 // 1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
var total:Number = 3;
// 회전하는 원의 가로지름
var radiusX:Number = 240;
// 회전하는 원의 세로지름
var radiusY:Number = 70;
// 회전하는 원의 X좌표 중심점
var centerX:Number = 600;
// 회전하는 원의 Y좌표 중심점
var centerY:Number = 415
//회전하는속도
var speed:Number = 0.2;
// 자동롤링 스피드(간격 // 1초가 1000)
//var Rspeed:Number = 6500;
// 최대스케일
var maxScale:Number = 100;
// 최소스케일
var minScale:Number = 50;
// 최대투명도
var maxalpha:Number = 100;
// 최소투명도
var minalpha:Number = 100
// 메뉴간의 거리
var distance:Number = 2 * Math.PI/total;
// 알파값조정(0을 기준으로 하세요~ 투명도 적용하려면 161,166,번라인앞에 //로 주석처리하세요)
var alphaNum:Number = 5;
// 초기상태 오른쪽롤링
var isPlay = "right"
// 로드파일 이미지명
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"
var filepath:String = "img_"
// 로드파일 확장자명
var fileType:Array = new Array();
fileType[0] = ".swf"
fileType[1] = ".swf"
fileType[2] = ".swf"
//////////////// *************** 이하의 내용은 수정을 권장하지 않습니다***************////////////////
this.menu._visible = false;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
mc.no = i
mc.PlayNum = i
mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
mc.tempPos = mc.Position;
mc.screen.gotoAndStop(1);
mc._alpha = 0;
for( var i = 0; i < total; ++i)
{
var mc = this.menu.duplicateMovieClip( "menu" + i, i );
mc.no = i
mc.PlayNum = i
mc.screen.loadMovie( filepath + i + fileType[i]);
mc.angle = 2 * Math.PI * i / total
mc.Position = 2 * Math.PI * (i) / total + (2*Math.PI/4);
mc.tempPos = mc.Position;
mc.screen.gotoAndStop(1);
mc._alpha = 0;
//////////****** 이미지 클릭시 돌아갈 액션 *******///////////////////
mc.img_btn.onRollOver = function()
{
//clearInterval(id)
{
//clearInterval(id)
}
mc.img_btn.onRollOut = function()
{
//id = setInterval(auto, Rspeed)
mc.img_btn.onRollOut = function()
{
//id = setInterval(auto, Rspeed)
}
mc.img_btn.onRelease = function()
{
mc.img_btn.onRelease = function()
{
if( this._parent.PlayNum == 0 )
{
getURL(link_list[this._parent.no], "_self"); //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
} else
{
if( this._parent._x > centerX )
{
Pos = total - this._parent.PlayNum;
isPlay = "right"
Rolling(Pos);
} else
{
Pos = this._parent.PlayNum;
isPlay = "left"
Rolling(Pos);
}
}
}
{
getURL(link_list[this._parent.no], "_self"); //링크 타겟을 설정하기(현재창: _self, 새창:_blank, 특정프레임:프레임네임)
} else
{
if( this._parent._x > centerX )
{
Pos = total - this._parent.PlayNum;
isPlay = "right"
Rolling(Pos);
} else
{
Pos = this._parent.PlayNum;
isPlay = "left"
Rolling(Pos);
}
}
}
if( mc.PlayNum == 0 )
{
mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
}
else
{
mc._xscale = mc._yscale = minScale;
}
var de_age:Number = 0;
}
{
mc._xscale = mc._yscale = maxScale;
}
else
{
mc._xscale = mc._yscale = minScale;
}
var de_age:Number = 0;
}
//////////****** 롤링버튼(좌,우버튼) 클릭시 돌아갈 액션 *******//////////
this.r_btn.onRelease = function()
{
isPlay = "right"
Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
isPlay = "left"
Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
this.go_Play = "true"
btnFc( this )
//clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
this.go_Play = "false"
btnFc( this )
//id = setInterval(auto, Rspeed)
};
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
var age:Number = 0
this.r_btn.onRelease = function()
{
isPlay = "right"
Rolling(1)
};
this.l_btn.onRelease = function()
{
isPlay = "left"
Rolling(1)
};
this.r_btn.onRollOver = this.l_btn.onRollOver = function()
{
this.go_Play = "true"
btnFc( this )
//clearInterval(id)
};
this.l_btn.onRollOut = this.r_btn.onRollOut = function()
{
this.go_Play = "false"
btnFc( this )
//id = setInterval(auto, Rspeed)
};
// 위치 및 깊이 스케일 설정
function mover():Void
{
var age:Number = 0
this.onEnterFrame = function()
{
if( ++age < 40 )
{
for( var i = 0; i < total; ++i )
{
var mc = _root["menu" + i];
mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
if( mc.PlayNum == 0 )
{
mc.screen.play();
mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
}else
{
mc.screen.gotoAndStop(1);
mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
}
}
}else delete this.onEnterFrame;
}
}
{
if( ++age < 40 )
{
for( var i = 0; i < total; ++i )
{
var mc = _root["menu" + i];
mc._x = Math.cos( mc.angle ) * radiusX + centerX;
mc._y = Math.sin( mc.angle ) * radiusY + centerY;
mc.angle += speed * ( mc.Position - mc.angle );
mc.swapDepths( Math.round( mc._xscale ) + 100 );
if( mc.PlayNum == 0 )
{
mc.screen.play();
mc._xscale = mc._yscale += speed * ( maxScale - mc._xscale );
mc._alpha += 0.2 * ( maxalpha - mc._alpha );
}else
{
mc.screen.gotoAndStop(1);
mc._xscale = mc._yscale += speed * ( minScale - mc._xscale );
mc._alpha += 0.2 * ( minalpha - mc._alpha );
}
}
}else delete this.onEnterFrame;
}
}
// 회전함수
function Rolling( Pos2 )
{
Pos = Pos2-1
mover()
for( var i = 0; i < total; ++i )
{
var mc = this["menu"+i];
if( isPlay == "right" )
{
mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
mc.tempPos = mc.Position;
for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
{
if( mc.PlayNum == total -1 )
{
mc.PlayNum = 0;
} else
{
mc.PlayNum++;
}
}
} else
{
mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
mc.tempPos = mc.Position;
for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
{
if( mc.PlayNum == 0 )
{
mc.PlayNum = total - 1;
} else
{
mc.PlayNum--;
}
}
}
}
}
function Rolling( Pos2 )
{
Pos = Pos2-1
mover()
for( var i = 0; i < total; ++i )
{
var mc = this["menu"+i];
if( isPlay == "right" )
{
mc.Position = mc.tempPos + 2 * Math.PI/total + distance * ( Pos );
mc.tempPos = mc.Position;
for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
{
if( mc.PlayNum == total -1 )
{
mc.PlayNum = 0;
} else
{
mc.PlayNum++;
}
}
} else
{
mc.Position = mc.tempPos - 2 * Math.PI/total - distance * (Pos);
mc.tempPos = mc.Position;
for( var j = 0; j <= Pos; ++j )
{
if( mc.PlayNum == 0 )
{
mc.PlayNum = total - 1;
} else
{
mc.PlayNum--;
}
}
}
}
}
//자동롤링 함수
function auto()
{
Rolling(1)
}
function auto()
{
Rolling(1)
}
function btnFc( mc:MovieClip ):Void
{
var btn_age:Number = 0;
mc.onEnterFrame = function()
{
if( ++btn_age < 10 )
{
if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
else this.prevFrame();
}
}
}
{
var btn_age:Number = 0;
mc.onEnterFrame = function()
{
if( ++btn_age < 10 )
{
if( this.go_Play == "true" ) this.nextFrame();
else this.prevFrame();
}
}
}
mover();
// var id = setInterval(auto, Rspeed)
[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-10-31 16:50:06 Flash에서 이동 됨]
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