나

AI 삽질 후기...

· 2026-05-21 (목) 18:01:02 · 219 · 2

제가 오래도록 운영했던 웹게임 하나를 AI로 다시 재구축 하는 과정에서

제가 원하는 목표지점까지 도달하지 못하고 진도를 못나가는 상황이 발생했었습니다.

이툴로 써보고 저툴로 써보고 해봤는데 작업 하는척, 되는척, 이럴뿐 실제로 진도를 못빼고 시간만 계속 까먹었습니다.

하두 답답해서 게임시스템을 새로 리빌드 할테니 설게파일을 만들어줘

 

그후에 나온 설계파일 대략 20개 정도를 가지고 새로 새로 구축했더니 PHP가 아닌 타입스크립트로 만들어주길래 약간은 짜증이 났지만

결과물은 정반대로 상당히 잘 나온것이였습니다. 그리고 수정도 빠르고요

그래서 AI에게 왜 PHP로 안하고 타입스크립트로 했냐고 물어봤떠니 AI가 작업하기에는 타입스크립트가 훨씬 작업성능이 좋다고하네요

그리고 라라벨같은 프레임웍을 썼다면 PHP도 충분한 성능이 나올거라고 했었습니다.

하지만 제 웹게임은 그누보드5기반이고 레거시코드라서 AI 왈 지속적인 추론을 할수밖에 없어서 결국 대부분의 작업이 추측하면서 작업한다고합니다.

이 답변을 듣고 "아! 그렇구나... 그래서 그랬구나.." 이런 생각이 들더군요...

이 내용을 알기전에는 AI는 모든걸 다 아는 박사라서 뭐든 알아서 다 해줄것만 같았는데

아무리 똑똑한 박사도 자기가 잘 모르는 부분은 추측해서 작업하니 결과물이 엉망일수밖에 없다고 생각입니다.

 

그래서 지금은 새로 리빌드하는 게임은 완전 바이브코딩 에이전틱 코딩으로 가려고 합니다 ㅋ

 

그누보드5 for ai 같은거 나오면 좋겠네요 추론,추측 완전히 줄여주는....

총 2명이 반응했습니다
|

댓글 2개

2026-05-21 (목) 18:17:05
깃허브에 클로드.md 프로젝트 있습니다. 그 파일을 작업 전에 전달해주면 헛소리, 추측, 망상이 획기적으로 줄어든다네요.
2026-05-22 (금) 13:12:29
넵 확인해보겠습니다~!
댓글을 작성하시려면 로그인이 필요합니다.

자유게시판

203,037건
+
제목 글쓴이 날짜 조회
05-22 조회 287
05-22 조회 200
05-22 조회 202
05-22 조회 132
05-22 조회 208
05-22 조회 242
05-22 조회 276
05-22 조회 157
05-22 조회 178
05-22 조회 224
05-22 조회 140
05-22 조회 142
05-22 조회 198
05-21 조회 182
05-21 조회 243
05-21 조회 220
05-21 조회 193
05-21 조회 139
05-21 조회 161
05-21 조회 246