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게임[코만도]을 만들어 보았습니다. 정보

게임[코만도]을 만들어 보았습니다.

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문득 게임 하나 만들어 보면 어떨까 생각하다가

Chat GPT에게 물어 봤습니다. "스릴감이 있는 게임을 만들고 싶어~" 하고 했더니 아래와 같은 키워드를 줍니다.

 

🔥 1.  긴장감 있는 플레이 루프
제한된 자원: 체력, 탄약, 시간 등 제한 요소가 있어야 결정의 긴박감이 생깁니다.

예측 불가능성: 랜덤 이벤트나 적의 돌발 행동은 긴장을 높입니다.

리스크-리워드 구조: 큰 보상을 위해 위험한 선택을 하게 만드세요.

 

👁‍🗨 2. 감각 자극 (시각·청각)
조명과 그림자: 어두운 배경에 깜박이는 조명 등은 공포감을 자극합니다.

사운드 디자인: 적의 숨소리, 갑작스러운 효과음은 공포와 몰입을 유도합니다.

카메라 연출: 흔들리는 시점, 좁은 시야, 갑작스러운 시점 변화도 스릴에 효과적입니다.

 

🧠 3. 정신적 압박 (페이스 조절)

적이 계속 쫓아오는 상황 (ex. 좀비 웨이브)

한정된 시간 내 미션 수행

갈등 유도: “지금 탈출할까, 더 탐험할까?” 같은 결정 강요

 

AI 에이전트를 이용해 몇번의 프롬프팅으로 짧은 시간에 만들어 집니다.

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게임방법 (컨트롤이 PC 에서만 됩니다.)

방향이동 : 화살표

총쏘기 : 마우스로 방향을 잡고 오른쪽 클릭

특수기 : 5마리를 잡으면 10초간 연사가 됩니다.

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코만도 플레이해보기

 

 

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