JavaScript로 이미지의 부분 영역을 따내기 정보
JavaScript JavaScript로 이미지의 부분 영역을 따내기본문
JavaScript로 이미지의 부분 영역을 따내는 코드를 작성해보겠습니다. 아래의 예시는 HTML `<canvas>` 요소를 사용하여 이미지의 특정 부분을 동적으로 자르고, 그 부분을 다른 `<canvas>` 요소에 그리는 방법입니다.
이 코드는 `sourceImage`라는 ID를 가진 이미지 요소를 숨겨진 상태로 HTML에 추가하고, `<canvas>` 요소를 사용하여 이미지를 캔버스에 그리는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 `sourceCanvas`에서 지정한 부분 영역을 잘라내어 `resultCanvas`에 그립니다. 이렇게 하면 `resultCanvas`에 원하는 이미지의 부분 영역이 그려집니다.
위의 예시에서는 이미지 태그의 `src` 속성에 실제 이미지 파일을 지정해야 합니다. 또한, 자르기 시작할 좌표(x, y)와 자를 영역의 너비와 높이(width, height)를 원하는 대로 설정해야 합니다.!-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<img id="sourceImage" src="image.jpg" style="display:none">
<canvas id="sourceCanvas"></canvas>
<canvas id="resultCanvas"></canvas>
<script>
// 이미지 로드 후 캔버스에 그리기
var sourceImage = document.getElementById("sourceImage");
var sourceCanvas = document.getElementById("sourceCanvas");
var sourceContext = sourceCanvas.getContext("2d");
sourceImage.onload = function() {
sourceCanvas.width = sourceImage.width;
sourceCanvas.height = sourceImage.height;
sourceContext.drawImage(sourceImage, 0, 0);
// 부분 영역 자르기
var x = 100; // 자르기 시작할 x 좌표
var y = 100; // 자르기 시작할 y 좌표
var width = 200; // 자를 영역의 너비
var height = 200; // 자를 영역의 높이
var resultCanvas = document.getElementById("resultCanvas");
var resultContext = resultCanvas.getContext("2d");
resultCanvas.width = width;
resultCanvas.height = height;
resultContext.drawImage(
sourceCanvas,
x,
y,
width,
height,
0,
0,
width,
height
);
};
</script>
</body>
</html>
이 코드는 `sourceImage`라는 ID를 가진 이미지 요소를 숨겨진 상태로 HTML에 추가하고, `<canvas>` 요소를 사용하여 이미지를 캔버스에 그리는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 `sourceCanvas`에서 지정한 부분 영역을 잘라내어 `resultCanvas`에 그립니다. 이렇게 하면 `resultCanvas`에 원하는 이미지의 부분 영역이 그려집니다.
위의 예시에서는 이미지 태그의 `src` 속성에 실제 이미지 파일을 지정해야 합니다. 또한, 자르기 시작할 좌표(x, y)와 자를 영역의 너비와 높이(width, height)를 원하는 대로 설정해야 합니다.!-->
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