마음에 드는 부분과 개선 했으면 하는 사항. 정보
마음에 드는 부분과 개선 했으면 하는 사항.본문
불평글이 대부분이지만 칭찬할건 칭찬하는게 맞는것 같네요.
뱃지 같은건 그냥 맨날 QNA 만 기웃거리는 저로서는 확실히 재밌는 요소이긴 합니다.
업적작도 재밌고 경쟁사 보는것도 재밌습니다.
그리고 건의드릴 내용인 출석채크.
이 부분은 좀 개선해야할것 같아요.
이용자 입장에서는
다운로드 받을수 있는 포인트를 주거나
아니면 가챠박스 이런걸로 컨텐츠몰에서 사용할수 있는 캐시라던가 (100원 정도)
이런게 있으면 또 다른 재미가 될것 같습니다.
개발자 입장에서는
jobs 경험치라던가 이런걸 랜덤하게 소량 뿌려주는것도 나쁘지 않다고 봅니다.
개근시 추가포인트라던가.. 버프.. 뭐 이런것도 좋구요.
그러면 아마 지박령이 더 늘것 같습니다..
이참에 그냥 밑에 지렁이 옆에 아이디어 (전구모양) 하나 넣어주시죠.
아니면 전구모양으로 i디 캐릭터 하나 만들어서 내놔요..
그리고 관리자단에서 유익해보이는 아이디어는 별도로 랭크업해서 유저들에게 찬반 투표 넣어도 좋을것 같구요.
뱃지 같은건 그냥 맨날 QNA 만 기웃거리는 저로서는 확실히 재밌는 요소이긴 합니다.
업적작도 재밌고 경쟁사 보는것도 재밌습니다.
그리고 건의드릴 내용인 출석채크.
이 부분은 좀 개선해야할것 같아요.
이용자 입장에서는
다운로드 받을수 있는 포인트를 주거나
아니면 가챠박스 이런걸로 컨텐츠몰에서 사용할수 있는 캐시라던가 (100원 정도)
이런게 있으면 또 다른 재미가 될것 같습니다.
개발자 입장에서는
jobs 경험치라던가 이런걸 랜덤하게 소량 뿌려주는것도 나쁘지 않다고 봅니다.
개근시 추가포인트라던가.. 버프.. 뭐 이런것도 좋구요.
그러면 아마 지박령이 더 늘것 같습니다..
이참에 그냥 밑에 지렁이 옆에 아이디어 (전구모양) 하나 넣어주시죠.
아니면 전구모양으로 i디 캐릭터 하나 만들어서 내놔요..
그리고 관리자단에서 유익해보이는 아이디어는 별도로 랭크업해서 유저들에게 찬반 투표 넣어도 좋을것 같구요.
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댓글 14개

jobs 경험치 랜덤 제공은 너무 생태계를 터트리는거 아닐까요...
이렇게 된 이상 모두 다 같은 선에서 출발할 수 밖에 없을 것 같습니다.
이렇게 된 이상 모두 다 같은 선에서 출발할 수 밖에 없을 것 같습니다.
sir 입장에서는 상시 QNA 답변 셔틀이 가능한 지박령들이 많으면 많을수록 좋습니다.
디메리트보단 메리느가 더 많은거죠.
그리고 학교다닐때 개근 이 얼마나 대단한 노력인지 아신다면
아주 극소량인 0.1 포인트 정도면 생태계 위협 없이 타협 가능할것 같습니다.
디메리트보단 메리느가 더 많은거죠.
그리고 학교다닐때 개근 이 얼마나 대단한 노력인지 아신다면
아주 극소량인 0.1 포인트 정도면 생태계 위협 없이 타협 가능할것 같습니다.

여담이지만, 이젠 개근이 안좋아진 시대라서.... (정말 여담일 뿐 실 댓글 관련 내용 없음)
호구여도 괜찮습니다. 그누4 부터 php 발 들였고 이제 그누5 로 먹고사니까요..
이정돈 의리로 봐줍시다 ㅎㅎ
이정돈 의리로 봐줍시다 ㅎㅎ

(학교 개근은 너무 쉬웠...)
외뢰 수준 뿐만 아니라 Q&A, 자료 게시 등 포인트가 jobs에 반영되면 되지 않을까요?
사이트에 매일 방문한다고 기술 지표의 경험치를 랜덤 또는 소량 지급되는건 기술 지표를 망가 트릴 수 있을 것 같습니다.
출석으로 기술 경험치가 제공된다면 너도나도 AI로 출석 버튼 눌러주는 툴을 제작하겠죠.
외뢰 수준 뿐만 아니라 Q&A, 자료 게시 등 포인트가 jobs에 반영되면 되지 않을까요?
사이트에 매일 방문한다고 기술 지표의 경험치를 랜덤 또는 소량 지급되는건 기술 지표를 망가 트릴 수 있을 것 같습니다.
출석으로 기술 경험치가 제공된다면 너도나도 AI로 출석 버튼 눌러주는 툴을 제작하겠죠.
그럼 0.0000001 이라도 가는걸로 합시다!

근데 저 정도 함유면 없는거 아닌가요 ..ㅡ.ㅡ;;;;
소비자 기만 같음 ㅋㅋㅋ
소비자 기만 같음 ㅋㅋㅋ

"동일 선상" 이라는 기점은 좋은 시도가 분명함
다만, 그 금액 한정으로 인하여, 답글 자체를 최소 몇개월 간 그 누구도 달 수 없는 상태이기에
의뢰인을 벙찌게 만드는 정책이라는 게 문제죠
차라리 초반에 풀어두고 활성화되면, 다시 묶는 방식도 고려해볼만한데
지금 2개의 의뢰를 그냥 개발자들이 아무것도 못하는 그리고 앞으로 글 올라오는 족족 마찬가지죠
1레벨(인턴>다음단계) 업하려면 3주 동안 2개의 프로젝트를 5.0 을 한다....인데 .......가능할까요..?
프로젝트 하나 채택하면 하루이틀만에 만들 수 있는 것도 아니고 길게 잡는건 60일 3개월 이렇게 잡는데 ㅎㅎㅎ
그 리뉴얼 첫날에 어느 분께서 말씀 하신 것인지 기억은 나지 않지만.
한달에 글이 몇개 올라오는데 저런 등급 방식이 맞냐? 라는 글 본 적이 있습니다. ㅎㅎ
다만, 그 금액 한정으로 인하여, 답글 자체를 최소 몇개월 간 그 누구도 달 수 없는 상태이기에
의뢰인을 벙찌게 만드는 정책이라는 게 문제죠
차라리 초반에 풀어두고 활성화되면, 다시 묶는 방식도 고려해볼만한데
지금 2개의 의뢰를 그냥 개발자들이 아무것도 못하는 그리고 앞으로 글 올라오는 족족 마찬가지죠
1레벨(인턴>다음단계) 업하려면 3주 동안 2개의 프로젝트를 5.0 을 한다....인데 .......가능할까요..?
프로젝트 하나 채택하면 하루이틀만에 만들 수 있는 것도 아니고 길게 잡는건 60일 3개월 이렇게 잡는데 ㅎㅎㅎ
그 리뉴얼 첫날에 어느 분께서 말씀 하신 것인지 기억은 나지 않지만.
한달에 글이 몇개 올라오는데 저런 등급 방식이 맞냐? 라는 글 본 적이 있습니다. ㅎㅎ
어휴 미니님이 진정한 힐러이자 탱커이십니다..
아주 가려운데를 그냥... 막~
아주 가려운데를 그냥... 막~

위 의견은 "출석으로 기술 경험치 랜덤 제공"에 대한 의견이었고요.
초반에 기준을 낮추거나 자유롭게 풀어 줄 필요성은 있는 것 같습니다.
기존 사이트에서도 등급제? 같은 게 있었는데, 기준은 조금 달랐겠지만 그게 아예 참조되지 못하는건 아쉬운 부분인 것 같고요.
초반에 기준을 낮추거나 자유롭게 풀어 줄 필요성은 있는 것 같습니다.
기존 사이트에서도 등급제? 같은 게 있었는데, 기준은 조금 달랐겠지만 그게 아예 참조되지 못하는건 아쉬운 부분인 것 같고요.

뭐 가산점 주신다면야 유리한 분들이 분명 있죠 (저도 해당 되긴 하지만)
그 분들도 날로 레벨업 한 것도 아니고 스킨/플러그인/qna 등 기술적인 활동으로 인한 레벨업인데 아무런 혜택(?)이 없는 것도 말씀하신데로 조금 아쉽긴 합니다. 솔직하게
(그러면서 현재 새로운 사이트에도 기존 레벨이 표기 되고 있고 사용되고 있음)
그 분들도 날로 레벨업 한 것도 아니고 스킨/플러그인/qna 등 기술적인 활동으로 인한 레벨업인데 아무런 혜택(?)이 없는 것도 말씀하신데로 조금 아쉽긴 합니다. 솔직하게
(그러면서 현재 새로운 사이트에도 기존 레벨이 표기 되고 있고 사용되고 있음)

불평이던 칭찬이던 쨋든 사이트의 애정이 있으니 하는거라 봅니다.
흔히는 무관심이 더 ...
다만, 꼭 하고 싶은 말은 칭찬 할 것이 없다....가 아니라 불평 불만이 너무 많기에 희석 된 거라 봅니다.
와..잘했다...이건?하고 싶다가도 아...고개 도리도리 하게 되는 상황이랄까요
흔히는 무관심이 더 ...
다만, 꼭 하고 싶은 말은 칭찬 할 것이 없다....가 아니라 불평 불만이 너무 많기에 희석 된 거라 봅니다.
와..잘했다...이건?하고 싶다가도 아...고개 도리도리 하게 되는 상황이랄까요
일반유저 = 와 새롭게 리뉴얼 된거에오?? 와아!!
지박령 = 하.. ㅆ
더 말 안하겠습니다.
지박령 = 하.. ㅆ
더 말 안하겠습니다.

ㅎㅎㅎ 아마 애드님과 저랑 의견이 많이 중첩되고 비슷한 느낌을 가지신 것 같네요 ㅎ
할말하않 이라는 줄임말을 다른 곳도 아니고 여기서 쓰게 될 줄은 몰랐....습니다 진심으로
할말하않 이라는 줄임말을 다른 곳도 아니고 여기서 쓰게 될 줄은 몰랐....습니다 진심으로