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익숙함에 묻힌 개발자의 눈에 보일까 싶은 풍경 - 정보

익숙함에 묻힌 개발자의 눈에 보일까 싶은 풍경 -

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어느 동네에 오랫동안 사랑받던 CMS_공방이 있었다.
대장장이도, 목수도, 재단사도 이곳에 모여 서로의 기술을 나누고,
사람들은 그들의 손끝에서 태어난 작품을 오래도록 즐겼다.

 

시간이 흘러도 이 공방은 늘 활기찼다.
낡았지만 믿을 수 있는 망치, 오래된 목공대,
기계보다 사람의 감각이 더 중요했던 곳.

 

그러던 어느 날, 공방 옆에
새로운 큰 건물이 하나 세워졌다.

 

그 건물에는
“누구나 10분이면 무엇이든 만들 수 있습니다”
라는 간판이 걸려 있었다.

 

문을 열면 반짝거리는 자동기계가 줄지어 서 있고,
버튼 한 번이면 원하는 물건이 알아서 조립되어 나왔다.
재단도, 연마도, 조립도, 심지어 디자인조차 기계가 스스로 해냈다.

 

처음엔 사람들은 신기하다며 박수를 쳤다.
하지만 오래지 않아 공방엔 조용함이 찾아왔다.
대장장이의 망치 소리도, 목수의 톱질 소리도 점점 줄어들었다.

 

새로운 건물은 말한다.

 

“우리, 모두가 편해지기를 바랍니다.”
“이곳에서는 아무도 망치를 들 필요가 없습니다.”

 

그 말은 사실이었다.
정말 모두가 편해졌다.
단, 한 가지를 제외하고는. . .

 

공방에서 오래도록 망치를 쥐고 살아온 사람들은 물었다.

 

“그렇다면… 우리는 어디에 서야 하지?”

 

기계는 대답하지 않는다.
기계는 그저 정해진 대로 돌아갈 뿐이다.

 

사람들은 더욱 편해지고, 작업은 더 빨라졌다.
기계는 오류도 적고, 불평도 하지 않는다.
하지만 공방에서 기술을 갈고닦으며 살아온 장인들이
기계 옆에 설 자리는 조금씩 사라져 갔다.

 

어쩌면 시대가 바뀌어,
망치를 든 장인은 이제 ‘현실 속 사람’이 아니라
‘풍경화 속 사람’이 되어 가는 중일지도. . .

 

그러나 우리는 알고 있다.

 

공방의 가치는 도구가 아니라,
그 도구를 다루던 사람의 손끝에서 나왔다는 것을.

 

기계가 아무리 편리해져도,
기계가 대신할 수 없는 영역은 언제나 남는다.
그리고 공방이 사라져도
장인의 이야기는 사라지지 않는다.

 

그저 시대가 그 이야기를 바라보는 방식을 달리할 뿐.

 

공방이 필요 없는 시대라면,
우리는 이제
손과 망치의 의미부터 다시 정의해야 할 것이다.

 

“기계가 모든 걸 만들어 주는 세상에서,
여전히 사람이 ‘할 수 있는 일’은 무엇일까?”

 

아 ~
이제는 공방을 떠나야 할 때,
‘할 수 있는 일’을 찾아야 할 때인가 보다.

 

- 💫glitter gim with AI

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