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수고 하셨습니다.
@亞波治 감사합니다. 아파치님. ^^

수고 하셨습니다 : )
아래의 [ WebRTC 개발의 한계 ]에서 썼던
canvas는 HTML5 기술의 캔버스 기능을 말함이였습니다 ^^;
@예뜨락 아하. html5 이였군요. 배웠습니다. 감사합니다.
음... 그럼 그게 동적으로 그리는 그런것이네요.
동적과 실시간...ㅡㅡa

감사 합니다.
@들레아빠 감사합니다.