서버 없어도 윈도우는 자체적으로 구현할 수있네요 정보
서버 없어도 윈도우는 자체적으로 구현할 수있네요
본문
추천
1
1
댓글 7개

@jihan? 감사합니다. 첫 커밋 날려봤습니다.
문제는 포크에서 클론 안땡긴게 문제였습니다 ㅠ_ㅠ

@미니님a 성공하셨군요. 축하드립니다.
PR 처음하시는 분들이 흔히하는 실수일거예요.
하나의 PR에는 한 주제의 변경만하는 것이 좋습니다. 이것저것 섞이면 병합하기 곤란해질 수 있거든요. 코드 충돌 가능성도 높아지고요.

@jihan? PR이 여러개 안되던데 방법이 있나요 ? 하나 보내고 푸쉬하니깐 해당 PR안에 들어가버리네요

@미니님a humorous 브랜치를 만든 것처럼 브랜치를 더 만들면 됩니다.
humorous 브랜치에서 분기하면 안 되고, (g6 저장소 기준으로는) master 브랜치로부터 새로 브랜치를 만들면 됩니다.
1 PR 당 브랜치 하나를 두면 됩니다.

@jihan? 아 무슨 말씀하시는지 이해했습니다.
그래서 저기 그누6 실제 브랜치가 저렇게 많구나 ㅡ.ㅡ;;

@미니님a 브랜치를 끌어 가달라는 요청이라고 보면 됩니다.
PR에서 코드 수정한 것에 문제나 개선이 필요하다면 다시 해당 브랜치로 전환해서 추가 커밋을 할 수도 있고요.
아무튼, 그게 끝입니다.
나머지는 프로젝트마다 요구하는 PR 가이드라인 같은 게 있으면 그걸 따르면 되고요.
즐코딩 하세요~

@jihan? 저도 깃을 안쓰는게 아닌데 저런식으로, 브랜치를 많이 만들지 않아서 많이 당황했나봅니다.ㅋ
각각 한개씩 해서 알아서 푸쉬하고, 그냥 땡겨쓰는 방식이여서