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[2-6] 도구 | 텍스트 도구 Text Tool 정보

[2-6] 도구 | 텍스트 도구 Text Tool
  • SIR
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본문

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문자를 사용할 수 있는 텍스트 도구로 플래시에서는 제작자가 작성하는 정적 텍스트 (Static Text), 외부에서 받은 값을 표시해주는 동적 텍스트 (Dynamic Text), 사용자가 직접 입력할 수 있는 입력 텍스트 (Input Text) 가 있습니다.
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:: 용도 ::
문자를 입력하거나 사용자가 문자를 입력하도록 할때 또는 외부의 값을 플래시에서 표시할때 사용합니다.

:: 사용법 ::
마우스로 좌측의 도구모음에서 텍스트 도구를 클릭하거나 단축키 T를 누릅니다.
텍스트 도구로 문자를 입력하며 사용자가 입력하도록하거나 외부의 값을 표시할때는 텍스트 도구로 문자가 표시될 영역을 설정하고, 텍스트 도구는 심볼에서처럼 필터를 사용할 수 있습니다.
텍스트 사용
- 텍스트 도구로 스테이지의 문자를 입력할 위치에 클릭하고 텍스트 박스의 길이를 조정하여 문자 영역을 설정, 속성창에서 텍스트의 종류를 설정하고 그외 폰트(글자모양), 색상등을 설정하여 사용합니다.
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정적 텍스트 (Static Text)
- 플래시 컨텐츠를 제작하는 사람이 사용자에게 보여주기위해 플래시에 쓰는 문자입니다.
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* 텍스트 종류 - 텍스트의 용도에 맞게 종류를 선택
* 폰트 - 텍스트 박스에 사용할 폰트를 선택
* 크기 - 문자의 크기
* 색상 - 문자의 색상
* 굵게 - 문자를 굵게
* 기울임 - 문자를 기울임
* 정렬 - 문자의 정렬 방법
* 서식 옵션 - 서식 설정
      - 들여쓰기 (Indent), 행간격 (Line spacing), 왼쪽여백 (Left margin), 오른쪽 여백 (Right margin)
* 문자 방향 - 첨자 여부 설정
      - 수평 (Horizontal), 세로, 왼쪽에서 오른쪽으로 (Vertical, Left to Right),
       세로, 오른쪽에서 왼쪽으로 (Vertical, Right to Left) 선택
* 자간 - 문자간의 간격 설정
* 첨자 - 문자의 위치
      - 보통 (Nomal), 위첨자 (Superscript), 아래첨자 (Subscript) 선택
* 앤티앨리어싱 - 문자의 렌더링 방법
      - 장치 글꼴 사용 (Use device fonts), 비트맵 텍스트(앤티앨리어싱없음) (Bitmap text(no anti-alias)),
       애니메이션을 위한 앤티앨리어싱 (Anti-alias for animation),
       가독성을 위한 앤티앨리어싱 (Anti-alias for readability),
       사용자 정의 앤티앨리어싱 (Custom anti-alias) : 두께 (Thickness), 선명도 (Sharpness) 설정
* 텍스트 박스 크기, 위치 - 텍스트박스의 크기와 위치 설정
* 선택 가능 - 완성된 컨텐츠에서 사용자가 문자를 긁을수 있게 할지 여부
* 링크 주소 - 문자에 링크를 걸려면 여기에 주소 입력
* 링크 대상 - 문자에 링크를 걸었을 경우 링크 주소가 열릴 창을 설정
      - 새창에서 (_blank), 프레임을 나누었을경우 자신을 불러들인 창에서 (_parent), 자신이 (_self),
       프레임 계층에서 가장 상위 계층에서 (_top)

동적 텍스트 (Dynamic Text)
- 직접 문자를 입력하지 않고 변수를 이용하여 변수에서 정의한 값이 텍스트 박스안에 표시됩니다.
문자 속성
- 정적 텍스트의 속성외에 외부의 값을 받기 위한 몇가지 옵션이 더있습니다.

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* 인스턴스 이름 - 텍스트 박스 자체를 제어할때 사용할 이름
* 텍스트박스 외곽선 - 선택하면 완성된 컨텐츠에서 텍스트박스의 테두리가 나타납니다.
* 문자세트 포함 - 텍스트 박스에 포함할 문자세트를 선택
* 행 유형 - 텍스트 박스의 행의 유형
      - 한 행 (Single line), 여러행 (Multiline), 여러 행을 한 행으로 (Multiline no wrap)
* html로 텍스트 렌더링 - 텍스트를 html로 렌더링 합니다.
* 변수 명 - 텍스트 박스안에 문자로 표시할 내용을 가지고있는 변수의 이름

동적 텍스트에 들어오는 문자
- 동적 텍스트에 들어가는 문자는 변수 명과 같은 이름의 변수에 들어있는 값이 들어가게 됩니다.
* 변수명을 text_a 라고 했다면 플래시의 어딘가에 text_a = “” 라고 있으면 이 쌍따옴표 안의 문자가 동적텍스트 박스에 안에 문자로 나타나게됩니다.

입력 텍스트 (Input Text)
- 사용자가 문자를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 만듭니다.
문자 속성
- 동적 텍스트의 속성에서 링크 옵션이 빠지고 문자수를 제한하기 위한 옵션이 추가되었습니다.

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* 문자수 제한 - 입력 텍스트 박스안에 사용자가 입력할 수 있는 최대의 문자 수

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