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032. 일러스트 CC : 편집(E) → 환경설정(N) 정보

편집 032. 일러스트 CC : 편집(E) → 환경설정(N)

본문

 

최상단 메뉴의 편집(E) → 환경설정(N)을 클릭하여 줍니다.

 

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항목의 순서대로 훑어보도록 하겠습니다.

 

1) 일반(G) 단축키 Ctrl + K 

키보드 증감, 각도 제한, 모퉁이 반경 등의 마우스와 키보드 작업시 설정 옵션입니다.

 

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2) 설정 동기화(S)

설정을 동기화 합니다. 설정 동기화 옵션에 동기화할 목록을 체크합니다. 

 

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3) 선택 및 고정점 표시(A)

패스를 사용 시 선택 및 고정점을 설정합니다.

 

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4) 문자(T)

크기, 행간, 자간, 기준선 이동 및 언어선택 등 문자 도구를 사용했을 때 필요한 기본 설정입니다.

 

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5) 단위(U)

표시되는 대지, 선이나 문자 등 기본 단위를 설정합니다.

 

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6) 안내선과 격자(R)

안내선의 색상과 스타일과 격자의 색상, 스타일, 간격을 설정합니다.

 

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7) 특수 문자 안내선(S)

특수 문자를 사용 시 화면의 옵션을 나타냅니다.

색상과 정렬 안내선, 고정점/패스 레이블, 오브젝트 강조, 측정 레이블, 변형 도구 등 조절할 수 있습니다.

 

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8) 분할 영역(S)

분할 영역 도구를 사용하여 분할 영역을 지정하였을 때 보이는 선의 색상을 수정할 수 있으며, 분할 영역 수를 보기의 유무를 선택합니다.

 

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9) 하이픈 연결

하이픈 연결을 설정합니다.

 

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10) 플러그 인과 스크래치 디스크(P)

작업 중 메모리가 부족하다는 메시지가 뜰 때가 있습니다. 보통 하나의 드라이브에서 메모리를 돌리기 때문에 파티션을 나누어 사용하여 이 문제를 조금 완화시킵니다.

스크레치 디스크는 하드 디스크처럼 빠르지는 않지만 하드 드라이브처럼 사용을 할 수 있습니다. 때문에 파티션을 나누어 사용할 때 스크레치 디스크에 용량을 크게 두어도 됩니다.

하지만 프로그램 사용시 스크레치 디스크의 메모리가 부족할 경우 공간 부족 경고메시지가 뜰 수 있습니다.

 

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11) 파일 처리 및 클립 보드(F)

연결된 파일과 클립보드에 대한 환경설정입니다.

 

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12) 검정색 모양(B)

화면의 표시되는 검정색의 모양을 설정합니다.

100K 검정의 예와 혼합 검정의 예를 보고 화면 및 인쇄에 표시될 검정을 선택합니다.

 

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13) GPU 성능(G)

GPU(graphic processing unit)는 그래픽을 처리하는 장치로 그래픽 카드라고 불립니다. 

디스플레이 시스템의 일부이자 비디오 카드에 포함되어 있는 GPU는 이미지를 조작하고 표시하기 위한 명령을 빠르게 실행할 수 있는 특수 프로세서입니다. GPU 가속 컴퓨팅은 다양한 디자인, 애니메이션 및 비디오 응용 프로그램에서 더 빠른 성능을 제공합니다.


GPU 성능과 세부 정보를 확인합니다.

 

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14) 사용자 인터페이스(I)

사용자의 작업 영역의 색상을 조정합니다.

 

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가장 어둡게 ↓

 

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가장 밝게 ↓

 

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